クリエイターでメシを食う

今後炎上ネタは一切扱いません

テレビで特集される人気画家になる方法

heapsmag.com

 

TBSのJNNドキュメンタリーザフォーカスの

画家特集を見た

 

山口歴

 

31歳の男がニューヨークで画家として

ナイキの内装を手掛けたりしておしゃれに画家生活を送ってるとのこと

 

育ちはいい。1984年、東京都渋谷区生まれ。両親共にファッションデザイナーで、「実家は恵比寿」という生粋のシティボーイだ。

 

弟子が一人いて

二人の会話内容は

「これやばくねぇ?」

「マジヤヴぇぇっす」

「ヤバイよね?」

「ぱねぇやばい」

という会話が何回も続いていた

 

絵を描くといってもペンキの飛沫だけなので

グラフィックデザイン経験者ならだれでもできる

 

ただそれを売れるところまで頑張るのが難しいよね

 

それができる人はやっぱ親が金持ちなんだよ

 

親から毎月愛の手紙をもらってた

歴くんこれからも頑張ってね♡♡♡♡♡♡♡

 

という♡が一行につき6個ぐらいついている

愛の手紙が大量に毎月もらってた。

親からの大量の資金援助があると思われる

 

親から仕送り毎月30万+活動費で毎月10万ぐらい

もらっていると思われる。

 

個展に親が来て親とラブラブビデオ通話してたけど

 

個展開くにもお金かかるからね

個展代も親もちよ

 

 

それだけもらってればニューヨークにいれますわ

年収0円でもニューヨーク生活を10年送れる

その生活をしていた一部の人だけが

こうやって画家になったんだろうね

 

今でこそナイキの内装の仕事もらえるから

年収200万ぐらいはあるだろうけど

年収0円生活を10年ぐらい続けても親から仕送りもらってるから平気

という人ですよ

うらやましい

 

親から画家になるためにもらった資金援助はトータル3000万円で

自分が画家として稼いだお金は300万円

とかそんな感じでしょ

今はまだトータル赤字だけど将来的には黒字になるかもしれないし

とにかく援助してくれる人がいないとなれないよね

これ。

 

31歳に親から♡♡♡大量の手紙毎月もらってるぐらい

親からの愛がすごいからね

 

前ラジオDJの40代女性がラジオ内で

「あたし今でも東京の家賃代親から仕送りでもらってます」

って言っててびっくりしたもん

そういう人いるのよ

 

この画家は渋谷区生まれで実家が恵比寿だからもっと金持ち 

 

普通の下請けの仕事は依頼をうけて

依頼内容にあったものを納品してお金もらう

俺はそっちのプロだけど

この人は違うもんね

 

 

これが俺の作品だ!って売ってる人だもんね

日本と海外における美的感覚の違い

 

 

 

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ファイナルファンタジー15のヒロイン

日本のゲーム

発売日 世界の旗 2016年11月29日

 

売上本数

日本の旗 100万本[1][2]
世界 567万本[1][2]

整った白人の顔

シャープな輪郭、高い鼻

シワは一切ないほくろなし、そばかすなし

このゲームに出てくる登場人物は全員こういう顔の人しかいない。

 

 

 

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ニーアオートマタの主人公

日本のゲーム

『ニーア オートマタ』は、スクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 4アクションRPG。日本では2017年2月23日に発売。2017年3月7日には米国で、10日には欧州及びオーストラリアでも発売された。 ウィキペディア
 
初リリース日: 2017年2月23日

整った白人の顔

シャープな輪郭、高い鼻

シワは一切ないほくろなし、そばかすなし

こちらもこのゲームに出てくる人は端正な美形しかいない。

 

日本人が見慣れているのはこういう顔だと思う。

 

 

 

 

一方世界で一億本売れている世界のメガヒットシリーズ

アサシンクリードのヒロインはというと

 

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!?

 

 

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日本と美的感覚が全然違うのがおわかりいただけるだろうか。

ちなみにこのキャラが一番の美形キャラであり他のキャラはもっと

いかついマッチョばかりである

 

白人顔なのは一緒だがほうれい線、眉間のしわ、そばかすなど

リアルな人間らしさがある。

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こちらは主人公。髭面で目つきが悪くガラも悪そうだ。

UBIソフト

という会社であり世界で累計一億本売れている看板ソフトがアサシンクリードである。

 

そして2017年現在で

世界でもっとも美しいグラフィックのゲームと言われているのが

ホライゾンゼロドーンである。

 

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2017年2月発売の最新作であり

現時点でこれを超えるグラフィックのゲームはない。

 

そのヒロインがこちら

 

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!?

 

日本人の美的感覚はリアルな人間より

人形のようなのを求めているが

世界ではこんな感じである。

 

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マッチョな世界観!

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ちなみに私はマッチョな女性は結構好きである

会社員辞めて独立してフリーランスになって4年目。感じた5つのメリットとデメリットとは?

こんにちは。柊ゆうきです。

会社員を辞めて、コネも実績もないままフリーランスとして独立して4年が経ちました。まだ4年目ですが、フリーランスになって感じたメリットとデメリットをまとめてみます。

  • 通勤電車が苦痛
  • 会社員生活が苦痛
  • 毎日つまらない仕事をしてどっと疲れて趣味の活動すらままならない
  • ひとりで仕事したい
  • 自分のスキル一本で稼いでみたい

 

フリーランスを目指す理由は色々あると思います。

他人から見て間違っていたとしても

あなたにとって大正解ならば是非とも挑戦するべきと思います。

これからフリーランスでの生活を考えている人のために

なればと思います。

 


目次 [表示]

フリーランスになって感じた5つのメリット

まずは、フリーランスになって感じたメリットから。

時間に縛られない生き方ができる

会社員の頃は、常に”時間”に縛られて生きていました。出社時間が決まっているので、

  • 起きる時間
  • 家を出る時間
  • 電車に乗る時間
  • 会社に着く時間
  • 会社で過ごす固定時間
  • 退社時間

など、すべて”決められた時間”で行動していました。もちろん会社員ですので、月曜から金曜までの平日はすべて拘束されます。自由になる時間は、仕事をしていない時間のみ。それでも、休日に会社の仕事に拘束される時間もあったので、自由という自由はありませんでした。

 

 

オフィスで支部長に怒られる私の上司。

張り詰めた空気が漂います。

怒られた後は私に対してもその怒りの刃を向けてきます。

そんなピリピリとした中で時計を見るとまだあと何時間もあるじゃないか。

いつもの10倍ぐらいは遅く感じました。

それぐらいストレスの中での体感時間は遅いのです。

人間楽しい時間はあっという間なのに

辛い時間はとてつもなく長く感じますよね。

あれがない感じです。

 

ある意味楽すぎる。

 

フリーランスになってからは、時間に縛られることなく、自由な時間を過ごすことができるようになり、ストレスも軽減しました。

場所に縛られない生き方ができる

会社員の頃は、いつだって決まった場所に出社する必要がありました。

時間の拘束だけでなく、場所の拘束もあったわけです。毎日同じ場所に出社し、そこで決まった時間を過ごす。仕事中は、その場所を離れることはでき

ません。退社時刻になるまで、同じ場所で過ごさなければいけません。

 

上司と気まずいやりとりをして

明日も上司と会わなければいけないのか、

そんな嫌な気持ちをもんもんと持ちながら寝ようとするが

頭をよぎってなかなか寝つけない。

そんな生活でした。

 

職場を辞める大半の原因が人間関係だと思います。

 

それが耐えられない人間はダメ人間扱いされます。

しかし耐える必要はないんです。

自分の腕一本で稼げるスキルさえあれば。

 

 

 

フリーランスになってからは、場所を選ばずに仕事ができるようになりました

必要なのは、PCとネット環境と、少しの機材だけ。これさえあれば、日本全国、どこでだって同じ仕事ができます。

「今日は、外で仕事しようかな!」

とか

「桜が咲いてて、キレイだから公園で仕事しようかな!」

なんて融通をきかせることだってできます。場所にとらわれない仕事ってステキ!

通勤時間が必要なくなった

会社員の頃は、往復の通勤時間も憂鬱でした。長い時間、電車に揺られ、出社する。片道1時間とか、1日で2時間もムダにしてました

電車の中で本を読んだり、勉強したりできる人は、さほどムダな時間とは感じていないかもしれませんが、私は電車で本を読んでいても集中できなかったし、ぼーっと外を見てしまう時間の方が多かったので、通勤時間は苦痛でした。満員電車も地獄です。

フリーランスになってからは、時間に融通がきくようになったので、電車に乗る場合もラッシュの時間を避けることができるし、何よりも自宅で仕事ができるので通勤時間がかかりません。

8時−17時で仕事をするとしても、ギリギリまで寝ていられるし、時間に追われないので心の余裕が生まれます。

自己裁量で仕事の時間が決められるようになった

会社員時代は、会社で決められた時間を仕事の時間として過ごす必要があります。

「今日は、3時間だけ仕事して、残りは明日やろう」

などというワガママや自由は、会社員にはありません。会社員は決められた9時間+残業時間を過ごさなければいけません。

フリーランスは、自分で仕事の時間を決められます。365日すべて休日にすることもできるし、365日すべて働きづめでもいいわけです。1日20時間仕事してもいいし、時には1日2時間の仕事でもいいわけです。

自分で自分のスケジュールを管理できるので、先の予定の見通しは自分のさじ加減一つです。

ただスケジュールの自己管理は本当に難しいです。

だらだらツイッターを読み始めてしまう。

そしてなかなか作業に戻れない。

今日は気分が乗らないから作業しなくていいや。

そんな感じで過ごしているとあっという間に収入が目減りします。

常に危機感を持っているべきです。

 

アンテナ感度を高くすることも大事です。

 

アイドルポップスが流行ってたからそういう曲を作れば

稼げるのかと思っていたら

突如としてEDMが世界的ブームになり

アイドルポップスにもEDM要素入る。

 

そうなったときにすぐに研究して曲に取り入れられること。

そういう臨機応変に時代に対応できる力は必要です。

EDMサウンドに対応するには

EDM定番のシンセとか音創りをまた学ばなければいけません。

 

具体的に名前を出すと

やれMASSIVEだ、やれSERUMだ、やれダッキングサウンドだ、

と覚えなきゃいけないわけです。

 

そういうのをめんどくさがらずにむしろ楽しんで

覚えられるのも才能のひとつです。

 

 

 

”時間労働”から”成果労働”という考え方に変わった

会社員の頃は、決められた時間を働くことで給料がもらえると思っていました。”時間労働”ですね。決まった時間内にやることをやっていればOKという考え方です。もちろん、”やるべきことは何か”や”成果を出すためにどうすればいいか”といったことは考えていましたが、すべて”時間内で終わらせる”という考え方です。

9時間の労働時間があったら、その時間内に終わればいいやという考え方です。

フリーランスになってからは、”時間内に”という考え方から、いかに”やるべきことを多くやれるか”という考え方にシフトしました。時間をかけずにやることをやりきる。大事なのは、結果に結びつけることですからね。



フリーランスになって感じた5つのデメリット

会社員からフリーランスになってみて、メリットも大きいですが、もちろんデメリットもあります。

デメリットがメリットを超えないようであればフリーランスではなく、転職だったり会社内での部署異動を視野に入れたほうがいいかもしれません。

”安定した収入”を手放すことになる

会社員は、毎月決まったお給料が決まった支給日に振り込まれます。仕事で成果を出していても出していなくても、振り込まれるものは振り込まれます。

 

仕事で結果を出せている人は、毎年の昇給のタイミングで給与があがりますね。役職が上がれば手当もでます。

 

ですが実際には昇給が全くなく形だけの役職を与えられ

プレッシャーだけは増えていく。という人も多いのではないでしょうか。

 

仕事で結果を出せても出せなくても給料というのは経営者のさじ加減でしかありません。

 

会社に何億円もの収益を与えた研究職の方が全く他の研究員と給料が一緒という業種もあります。

青色発光ダイオードの件が有名ですね。

 

 

 

フリーランスは”安定収入”がありません。収入は、常に成果と隣り合わせです。成果が発生しなければ、手元にお金は入ってきません。

毎月の安定した収入を手放すのが怖いという方は、独立しない方がいいかもしれませんね。

会社員時代に副業で収入を得られる状態にしてから独立するという方もいます。まずは副業として成果が出始めてから、と考えるのもひとつの手です。

私もそのパターンです。

 

確定申告を自分で行う必要がある

会社員は、会社で確定申告をしてくれるので、基本ノータッチです。ただフリーランスになると、自分で確定申告を行わなければいけません。

毎月、コツコツ領収書をまとめ、収支の計算を複式簿記で行い、3月には税理士の方に相談し、期日までに確定申告を行う。

確定申告を行うためのツールもたくさんあるので、一時代前に比べたら容易になっているのかもしれませんが、それでも自分で確定申告を行うというのはそれなりの体力が必要です。

Freeeなどのシステムを上手に使って、日頃からコツコツ作業できる人には向いていると思いますが、できない人は会社員を続けた方がいいでしょう。

年金・保険制度の恩恵が会社員よりも弱い

フリーランスは、会社員と違い、”国民年金”と”国民保険”に加入します。

楽家の場合は文芸美術国民健康保険組合(全国の会員が対象)というものもあります。

 

会社員は”厚生年金”として年金額の半分を会社が負担してくれます。その分、年金としてバックされる額も大きくなりますが、フリーランスは”国民年金”なので、バックされる額は一定です。

保険も自分で加入しなければいけません。

個人事業主は、今まで会社が行ってくれていた各種手続きなどもすべて自分で行わなければいけないので、やりたい仕事だけに集中するのは難しいかもしれませんね。個人商店とはそんなものです。

スケジューリングできない人はやめた方がいい

 

自分から行動を起こさなきゃ何も始まりません。それができない人は、会社員を続けて拘束されているほうが充実した日々を送れることでしょう。

 

最新の音楽を聴いて、「このサウンドを完全にコピーしてみよう」

だとか

DTMの新製品を片っ端から使ってみる、だとか

技術的な興味が強い人のほうが向いています。

人から何かを言われないと始められない人には向いていないでしょう。

 

世の中にある売れている音楽を全て創り出せるように努力する。

という考え方の人は向いています。

 

逆に

 

「売れている音楽なんてクソ食らえ!俺の音楽こそ至高なんだ!」

 

みたいなアーティスト思考の人には向いていませんね。

  

終わりに…

まだ4年目で感じたメリットとデメリットなので、これからフリーランスで仕事をしていく上でもっと視野が広がって見えてくるものも増えると思います。

今回は、フリーランスになろうかどうか迷っている方に、フリーランスの入口で感じたことを知ってもらえればいいなという思いで書きました。

感じることは人それぞれ色々あると思いますが、これは的を得ているんじゃないかな?

物事にはメリット・デメリットが必ず存在します。そのメリット・デメリットを自分の中でどう咀嚼していくかが今後のポイントですね!

現場からは以上です。

ドラクエ11を買うか迷っている人にこそ読んでほしいレビュー

 

 

 

購入しましたドラクエ11。そしてクリア。

真エンドまで到達するのは80時間かかりました。

 

 

私のドラクエ経験は

リメイクドラクエ1、2、3、4(PS)、5(SFCPS2)、6、7、8、9、10

ナンバリングタイトルは全てクリア済みです。

 

今回のドラクエは買いなのか?

 

間違いなく買いです

 

最高傑作です

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シリーズファンは絶対にやるべき。

ドラクエ8が好きだった人にほどおすすめ

 

ドラクエ8ではついに

鳥山明の絵がそのまま動いている!

と感動したものです

 

それ以前はドット絵で鳥山明の絵はあくまでデザインやアートワークでしかなかったものですから。

 

そしてドラクエ9

DSという低スペックのハードでは

明らかにスケールダウンを感じてしまってかなりがっかりしました。

 

ドラクエ10はクリアのない廃人オンラインゲームなので別ですね。

長時間プレイさせるために極限まで味を薄めたコーンクリームスープのような感じ。

レベルアップするのに必要な経験値はオフゲーの10倍~20倍、

レアアイテムのドロップ率はオフゲーなら1%だとしたら

オンゲーは0.05%でも高い方です。しかもそのレアモンスターは一時間に一回しか出ないからずっと出待ちし続けるとかそんな世界です。

 

完全に別世界

 

 

私はレベル20で切り上げました。

 

 

そしてドラクエ11

9は低スペックDS、10はオンラインなので

8から実質8年ぶりのファンが待ちわびた正式なナンバリングタイトルといえるでしょう。

どれだけ待ちわびたことか。

 

Amazonレビュー欄がとてもすごいことになっています。

・50代の母より

・40代の会社員です

など年齢層が高いレビュワーが多い。

www.amazon.co.jp

なんだか加齢臭の漂うレビュー欄になっていますが(失礼)

とてもほほえましいというか。

幅広年齢層の人に愛されるゲームになっているといえます。

 

 

逆にマイナス面のレビューも参考になります。

 

BGMが新規ほぼなし。前作使いまわし。

ドラクエ10とジャンプ音一緒。妹がキャラモデリングが10のモブキャラ使い回し。

など手厳しい意見を書いている人はドラクエ10プレイヤーが多いようです。

 

ドラクエ10にがっつりハマっている人には似ている部分が多すぎて

マイナス面が強いようなのでおすすめできませんね。

またBGMや効果音はいつもと同じドラクエサウンドなので

新しさを求めている人にも向いていません。

 

ドラクエは8以降やっていない。PS4ドラクエ11FF15のために買った。

 

他のゲームはやる予定がない。そんなライトゲーマーにとっては間違いなく買いといえます。

 

私は10はほとんどやっていないのでカブりは気にならなかったし

BGMや効果音は懐かしい気持ちになって悪いとは思いませんでした。

 

またドラクエ7は陰鬱なシナリオが多く暗い気持ちにさせられましたが

今回はそんなことはなく先へ進めたくなる引き込まれるストーリーになっています。

 

一度魔王に世界を地獄のように変えさせられてしまうのですが

そのときに主人公が魔王に傷つけられそこで因縁が産まれます。

ここで魔王に対する恨みがうまれ魔王を倒そう。という

カタルシスがうまれます。

 

会ったことのない魔王を倒すみたいなRPGもよくありますが

それだと物語の動機が薄い。

 

物語の中盤で直接会って話をして傷つけられ因縁が生まれるのでいいシナリオだなと思いました。

 

ここから先はネタバレプレイ日記です。

すでにプレイした人向け。

 

 

 

 

雪国→嘆きの兵士やマルティナ連戦などレベルが足りてない感じで苦戦したのでレベルあげして39から41まであげた

キラゴルドクリア、レベル上げしすぎて54→60まで上がってしまった。

 61時間でクリア
キラゴルド戦をMP0のオートバトルで負けたのでレベルを52から61まで上げてしまったので簡単になりすぎた。
ゴールドフィンガーによる黄金化が2ターンで解ける技だったので
次のボス魔竜ネドラ戦で焼けつく息の麻痺も2ターンで回復するのかと思いきや回復せずそのまま死亡。
キアリク使うだけでよかった。そこでようやくセーニャ再加入一人だけ43なのでものすごくがっかり。
61なので魔王城番人のガリンガ戦、ホメロスも誰も死なず。ラスボス戦も誰も死なずに危なげなくクリア。
神業の6連撃で瀕死になったくらいか。甘い息を二回使われたが誰も喰らわなかったし
マダンテも食らってないしザオラルもなかった。運が良かったのもある。

 

同じ場所を三回訪れるのはがっかり。
イシの村、イシの村崩壊、最後の砦、と新規で町を作ってればストーリーの進行感が出ていいのだが
それができているのはイシの村だけ。
他の村だとホムラの里一回目で人さらいの魔物退治、
二回目で人喰い火竜退治。三回目、火竜を人間に戻す。
と同じマップを三回も使いまわすのだが村の変化ゼロ。これはがっかり。
これのせいで狭い世界をずっとグルグル廻ってる感が強い。

 

ニズゼルファ倒して真エンド。レベルは55~69。80時間
一回目の試練到達あたりまでは楽しかったがあとは作業感がすごくて
楽しくなかった。早く終わってくれという感じ。
二回目以降は似たようなコピペマップ、
イシの村再興のために世界各地を再度廻りはつまらなかった。
ニズゼルファ戦もLV55~65で火力は足りてるし攻撃は受けきれてるけど
麻痺、混乱、眠りを一気に全員貰って回復手段が乏しい。
一人一人に超万能薬を使わなければいけない。敵はその間に999回復するし。
なのでスーパーリング+3が必須なんだけど50%ガードなんで一人2つ必要。
8人PTなので16個必要。アイテム集めはさくさくいったから別にいいんだけど
錬金で同じ作業を何度もやらされるのは参った。大成功!ってエフェクトで7秒ぐらい待たされる演出を
カットしたかった。スーパーリング9個作ってクリアした。
先代勇者が倒そうとしていたのは実はウルノーガではなくてニズゼルファであり
こっちが真のラスボス、となってしまいポッと出の割にはウルノーガが急に小物になってしまい
今までの冒険はなんだったんだという感じになる。
今までのシナリオも人魚が消えるなども全部ぶち壊しだしウルノーガを倒したカタルシスも弱くなるし
クリア後は色々がっかり。本編クリアまでが一番楽しい。クリア後はなくてよかった。

 

SNS「リア充アピール代行」の闇が深い 裏切られた元カノを見返す、ハーレム演出も

SNSリア充アピール代行」の闇が深い 裏切られた元カノを見返す、ハーレム演出も

 

リア充アピール代行」とは?

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リア充アピール代行」をしているのは、結婚式の代理出席などのサービスを提供している「ファミリーロマンス」。

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サービスの内容は「皆に祝ってもらっている誕生日会の写真をSNSにアップしたい」人や「友人と旅行に行っているように見せたい」人にスタッフを派遣して、お望みの写真を作り上げるというもの。スタッフの性別、年齢、容姿などは利用者の希望に合わせてくれる。

写真は何枚も撮り放題で、パーティーを催して多くのスタッフを派遣してもらった場合は、後日各スタッフが撮った写真を無料で渡してもらえる。イケメン男性に囲まれて、またはモデルのような女性に囲まれてなど、ハーレムにみえるような演出もできてしまうという。基本料金は1名あたり2時間までで、8,000円と交通費。

このサービスによって、いつも自分の周りには仲のいい人たちがいて毎日充実しているように見せたい、素敵な人脈を持っているように見られたい、好きな人から社交的な人だと思われたい、裏切られた元カレ元カノにリア充アピールをして見返したいという欲求が叶えられるという。

SNSなどネット上でこのサービスは話題になり、これにドン引きする「盛り上げるためにサクラやるサービスはあるけど、目的がリア充アピールってのが闇の深さを感じる」「演劇とか小説だと割とあるあるネタだけど現実で見ると色々思うところが……」「こんな事までしてリア充アピールしたいのか」といった声や、そもそもリア充じゃない友達の少ない人間が誰に向かってアピールするのだというツッコミの声も上がっていた。

 

5割近くがSNSに盛った投稿をしたことがある!


2016年3月にタイムカレントが、20代~40代の有職者655名に「SNS疲れ」に関して調査を行った結果を公表。そこではFacebookを使用していて「疲れてしまう」「休みたい」「やめたい」と思ったことがあると答えた人は43.7%。その理由の圧倒的一位は「他人の『リア充』投稿にうんざりしてしまう」の40.2%だった。また「自分自身に投稿するネタがない」「他人の『リア充』投稿に張り合ってしまう」と答えた人も1割程度。

そして自分自身の投稿に関して「盛った投稿をしたことがありますか?」という問いには、「よくある」と答えた人が10.8%、「たまにある」と答えた人が36.5%となっていた。

 

 SNSにあふれる友だちの写真に「毎日楽しそうだな…」と思うことはありませんか? 「仲が良い友だちに囲まれ、リアルな生活が充実していると思われたい」ーー。そんな人のために、SNSに投稿するための「リア充っぽい」写真を一緒に撮ってくれる「リア充アピール代行」サービスなるものが存在しています。ネット上でも「闇が深すぎる」と話題のこのサービス、「非リア」代表の先輩記者に受けてもらいました。「リア充っぽい」とは何なのか、本当にリア充に見えるのか、その実態を調べてみました

リア充アピール代行」サービスを受ける人

 

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非リア代表の柊ゆうき記者(16(本人自称))

 今回、「非リア」代表としてサービスを受けるのは、入社10年目の柊ゆうき記者。Youtubeの登録者数は2000人ほどいましたが、そのほとんどがプレゼント以外に興味がなく「基本的にSNSのいいね数は2ケタいかない」という適任っぷり。

リア充アピール代行」サービスを提供してくれる人

 

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 「リア充アピール代行」サービスからは、Hさん(22)がやって来ました。美女、キラキラした笑顔…見るからに「リア充」です。

 「今日はよろしくお願いします!」と爽やかなHさんの挨拶に、ちょっと安心する私たち。今回の取材にあたって、「非リアがリア充っぽく見えるようにしてください」というお願い以外はすべてお任せで依頼したため、一体どんな展開になるか不安でいっぱいでした。

 

このサービスを依頼する人はほとんど1人で来るため、最初はかなり緊張しているそうです。緊張をほぐす第一歩として、スタッフに親近感を持ってもらうために呼び名を決めるそうです。慣れずに「えりちゃんさん」と呼ぶ先輩、予想通りガチガチです。そんな先輩に対して「もう!Hちゃんさんじゃなくて『Hちゃん』だよ!」と、Hちゃんが優しくリードしてくれます。

 

今回、撮影場所もお任せしたところ、指定された場所は「近所の公園」でした。

 

 普段しないポーズに戸惑いながらも撮った写真がこちら。

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 あれ…なんだかちょっと楽しそう。だけどまだ恥ずかしさがTシャツからはみ出ている感じがありますね。すると、ここから「リア充アピール代行」サービスが誇る「リア充ワザ」のオンパレードです。f:id:hiiyuu:20171005015648j:plain

 

 

 

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普段にはない高揚感でポートレートまで撮ってもらって

いい気分の柊ゆうき記者

 

こんな感じで約2時間、みっちり写真を撮りまくってサービスは終了しました。Hちゃんで基本料金が1万6千円、これに交通費が加算され総額2万円でした。

 

 

 実際にサービスを開始したのは2016年4月からだそうです。最初は月2〜3件の依頼がある程度でしたが、ネット上で話題になり、現在では月に20〜30件の依頼があるそうです。

 依頼者には、今回のような「非リアがリア充になりたい」パターンと、既にリア充だけど「今の友人・コミュニティだけじゃない」感をアピールしたいパターンに分かれ、前者と後者は6:4くらいの割合だそうです。特に前者は20〜30代半ばがほとんどで、後者は40〜50代だそうです。年代によってニーズが変わってくるんですね。

           

 

 

            

第三者には「嘘じゃん」って言われる

ーー「SNSでアピールしたい」「表面だけでも人によく思われたい」ってどちらかと言うと人間の弱い部分かなと思います。それをビジネスにすることを躊躇したことはありますか?

 躊躇はないですが、第三者には「うわべだけのアピールって嘘じゃん」ってよく言われます。だけど、リピーターの方がいて、それまですごくおとなしかった方が、このサービスを使って、積極的になれた、とか、性格が明るくなったと聞くとすごく嬉しいですね。本物以上の喜びを感じてもらえるよう、努力しています。

 

リア充代行のよ闇が深すぎる ていうか怖すぎる

リア充アピール代行サービスとか絶対闇深いやつやん

リア充アピール代行サービスとか現代の闇‥

今テレビで「リア充アピール代行」サービスってやってるけど・・・ 余計に寂しくないのかな(´・ω・`)

リア充アピール代行サービスとかいう闇を見た

飯の撮り方…着替えて夜景を交えて自撮り…リア充アピール代行二時間一人当たり8000円…この世の地獄の濃縮果汁やでぇ…

リア充アピール代行サービステレビで取り上げてたけどいくらなんでも闇が深過ぎる

スッキリの「リア充アピール代行」、悪いとは言わないけど、うん……ヤラセでSNS上だけ良く見せて虚しくないのかなw そこにお金や時間を費やすならリアルにリア充になるべく努力?(努力するものでもないとは思うけどw)したほうがいいと思うよ……笑 #スッキリ

そこまでしてSNSリア充アピールする必要あるのかなぁ。後で虚しくなりそう。

リア充アピール代行。闇。インスタにあげてる人みんなそうなんじゃない?とか疑う日が来るのかな(笑)代行者雇ってまで写真撮るって逆に虚しすぎる。

リア充アピール代行サービスとか世も末だな 利用者お金以上の大切なものを失ってそう

リア充アピール代行サービス!?!? さらに切なくなるだけなんじゃ…

リア充アピール代行サービスって何か虚しくなるよね。

リア充アピール代行サービスとか闇が深過ぎる…

リア充アピール代行……闇が深いなあ……w 結婚式とかで招待客水増しするみたいなもんか

リア充アピール代行サービス?! 闇だ、闇すぎる!!!

リア充アピール代行サービスってヤバイな……。我に返った時に虚しくならないのか

リア充アピール代行サービスとか完全に闇でしょ、、 でも時給4000円はすごい笑

見栄のために金払ってまでリア充アピール代行サービスの利用するとか狂気の沙汰としか言えない。

iPhoneのゲーム開発で参考になった本を全力で紹介するよ!

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MAYA道

 DG DAG、マルチカットのノードツリーは初心者には不必要だと思い頭に入らなかった。リギングでボクセルのは参考になった。未調整でもかなりのクオリティ。ケージは検索しても出ない。減ポリの仕方は少し参考になった。

 

 

バカ売れアプリ生活。

 

もほぼ読んだ。アプリ開始後10分後に広告と評価おねだりを出す、とか参考になった。
パズドラレベルのソーシャル要素とか大規模系の話しが多く
自分のようなエンドレスランナー、シンプル脱出ゲーム系の人には参考にならない話しが多かった。

 

 

Wordpressの教本


独自ドメインWordpressのやり方が書いてあってそこが一番ためになった
wordpressからはじめてもWixからはじめてもそこからお金を払えば独自ドメイン使えるんだけど最安ではない。
さくらネットなら月額300円台で独自ドメインを取れる。最安の方法が書いてある。
まずサクラネットで独自ドメインを取ってクレジットカードで支払う。
そしてデータベースを作成して(サイト内で完了する作業)
ワードプレスのインストールを選択、ワードプレスの登録作業、という流れ。
あとは普通にワードプレスの使い方を丁寧に画像付きで書いてある。
覚えるのが面倒だな、と思っていた人にはおすすめできる。

Missing Info.plist key - This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSCameraUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.

アップデートできたっぽい
uploadの前に毎回必ずvalidateしないとアップロード失敗するのかも
#ios開発

しかし
Missing Info.plist key - This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSCameraUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.
といいう前と同じエラーメールが届く。

info.plist は
unity iPhone build settings packaging ino.plist file
のほうではない。これは罠。注意。

そっちじゃなく左側のリストからいく。
information plivacy listの右側のプラスボタンを押すとリストがある。
その中に
Privacy - Camera Usage Description
がある。追加。
Valueのところに「フォトライブラリにアクセスします」などを書く。
http://galakutaapp.blogspot.jp/2016/09/plist.html
ここ参考になる

一度バイナリが却下されると、再アップロードするためにはアプリの ビルド番号 も更新しなければなりません

また新しいエラー 8.0でエラー
this bundle is invalid.
apps that include arm64 architecture cannot have Minimum OSversion set to less than 5.1.1.
more information about 64-bit support for iOS is available at 64-bit transition guide for cocoa touch at developer.apple.com.

Generalの設定のDeployment Targetを最新の10.3にしたらまたエラー
ERROR ITMS-90101: "This bundle does not support one or more of the devices supported by the previous app version. Your app update must continue to support all devices previously supported. You declare supported devices in Xcode with the Targeted Device Family build setting. Refer to QA1623 for additional information: https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1623/_index.html"
ERROR ITMS-90101: "This bundle does not support one or more of the devices supported by the previous app version. Your app update must continue to support all devices previously supported. You declare supported devices in Xcode with the Targeted Device Family build setting. Refer to QA1623 for additional information: https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1623/_index.html"

一番古い8.0でも最新の10.3でもエラー。

デプロイメントをユニバーサルの10にしたら配信成功 成功時のスクショも撮った。しかしこんなメールもきた。

Dear developer,

We have discovered one or more issues with your recent delivery for "turn2". Your delivery was successful, but you may wish to correct the following issues in your next delivery:

Missing Push Notification Entitlement - Your app appears to register with the Apple Push Notification service, but the app signature's entitlements do not include the "aps-environment" entitlement. If your app uses the Apple Push Notification service, make sure your App ID is enabled for Push Notification in the Provisioning Portal, and resubmit after signing your app with a Distribution provisioning profile that includes the "aps-environment" entitlement. Xcode 8 does not automatically copy the aps-environment entitlement from provisioning profiles at build time. This behavior is intentional. To use this entitlement, either enable Push Notifications in the project editor's Capabilities pane, or manually add the entitlement to your entitlements file. For more information, see https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/HandlingRemoteNotifications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008194-CH6-SW1.

After you’ve corrected the issues, you can use Xcode or Application Loader to upload a new binary to iTunes Connect.

Regards,

The App Store team

翻訳した。→親愛なる開発者、

私たちはあなたの最近の "turn2"の配達に関する問題を発見しました。配信は成功しましたが、次の配信で次の問題を修正したい場合があります。

不足プッシュ通知資格 - あなたのアプリはApple Push Notificationサービスに登録されているように見えますが、アプリ署名の資格には「aps-environment」資格が含まれていません。アプリがApple Push Notificationサービスを使用している場合は、Provisioning Portalでプッシュ通知が有効になっていることを確認し、「aps-environment」エンタイトルメントを含むDistributionプロビジョニングプロファイルでアプリに署名してから再送信してください。 Xcode 8は、ビルド時にプロビジョニングプロファイルからaps-environment資格を自動的にコピーしません。この動作は意図的です。このエンタイトルメントを使用するには、プロジェクトエディタのCapabilitiesペインでプッシュ通知を有効にするか、エンタイトルメントファイルに手動でエンタイトルメントを追加します。詳細については、https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/HandlingRemoteNotifications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008194-CH6-SW1を参照してください。

問題を修正したら、XcodeまたはApplication Loaderを使用して、新しいバイナリをiTunes Connectにアップロードできます。