クリエイターでメシを食う

今後炎上ネタは一切扱いません

【2017年版】おすすめの最ッッ高に面白い漫画10選を全力で紹介するよ

【2017年版】おすすめの面白い漫画をまとめたから全力で紹介するよ

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前に読み終わった漫画を読むのがすごく好きで

忙しくてやらなきゃいけないときに限って読み始めちゃう。

学生時代のときとかテスト前に何故か読み返しちゃったりしなかった?

そんな私が感想をかきはじめたら楽しすぎて公開しちゃいます。

オススメするときの自分ルール

この記事を書くにあたってのルールは以下のとおり。

  • ランキング形式にしない。
  • 完結済も連載中も少年漫画も少女漫画も青年漫画も区別せず書く。
  • 同じ作家の別作品もガンガン入れる

ジャンルもスポーツ、ラブコメ、日常系、バトルもの、シリアス、ギャグなど全部アリです。

暇なときや通学・通勤中に読む漫画の参考にして頂ければ幸いです。

というわけでいってみよう!

銀の匙

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銀の匙13巻 (少年サンデー)

  • 著者荒川弘
  • 出版日(2017/8/18)
  •  191 ページ
  • 出版社少年サンデー

普段どんなことを考えていたらこんなお話が描けるようになるんでしょうか。女子高生が捨てロボットを拾うお話です。

鋼の錬金術師の作者の次の作品です。

あれがファンタジーだったから似たような作品なのかなと思ったら全然違う。

北海道の農業高校にいく落ちこぼれ高校生の話。

読んでいると農業高校の青春ってこんな感じなのかな?

と微笑ましくなる。

馬糞の前で愛の告白をしたり

クリスマスプレゼントがバイト先でもらった芋だったり。

話が妙にリアルで作者や身の回りの話からきているのかな?と思っちゃう。

ビジネスネタが多くてこのデザートなら売れる。

単価率が高い!とかそういう話も面白い。

楽しみながら読んでるのに自分も出店をやってみたくなる

そんな漫画。

 

ブログの執筆環境とか使ってるソフトとかフローとか全部晒す

ブログの執筆環境とか使ってるソフトとかフローとか全部晒す

PC:Macbook Pro 15インチ

おなじみMacbook Pro。15インチのデカいやつ。愛用してます。

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愛用のmacbookpro

メモ・下書きはiPhoneデフォルトのメモ帳

普段の生活の中でこれブログで書いたら面白いなってことがあったら

iPhoneのメモ帳でメモってる。

思いついたことをだーっと描きます。

iCloudにログインしておけばiPhoneでメモったものが自動的にMacにも同期されて最高。

 

写真はiPhone 7 Plus

 

被写界深度ボケ機能がすごく面白くて使ってる。

レンズが2つついていてそのレンズの位置の差を使って被写界深度ボケを表現してるんだそうな。

詳しいことはよく分からないがいいカメラで使ってるような写真を撮れる。

これはすごく面白い。

 

ブラウザはグーグルクローム

グーグルクロームはもはや標準といってもいいかもしれない。

自分のブログに来る人の環境情報を参照してもクローム率がとても高い。

 

 


ブログははてなブログ

正直はてなダイアリーはてなブログの違いが分かっていない。

 

最近バズってるのははてなダイアリーのほうなんだろうか?

 

匿名日記で

「幼稚園落ちた。日本死ね」だっけ?

あれもはてなダイアリーだったような。

個人を発信するブロガーが使ってるのがはてなブログ

匿名で告発するのがはてなダイアリーみたいな違いなんだろうか?

匿名の愚痴の垂れ流しでバズってたりするのははてなダイアリーかも。

 

 

 

ドメイン

ドメインは取ろうと思ってずっと取ってない。

取らないと馬鹿にされる風潮あるよね。

 

正直面倒のほうが上回っててやってないけど

ドメイン管理もやりはじめたら楽しいんだろうな。

ワークフロー

というわけでワークフローをまとめると

  1. iPhoneのメモ帳で下書き
  2. iPhoneで撮った写真を適当に突っ込む。
  3. グーグルクロームで最終確認してそのまま公開

という流れ。

まとめ

以上、ブログの執筆環境のお話でした。

アプリリジェクトされた

 
差出人: Apple
  • 2. 1 Performance: App Completeness
  • 2. 3 Performance: Accurate Metadata

Guideline 2.1 - Performance - App Completeness



Your app or its metadata does not appear to include final content. Specifically, your app description does not describe the app’s functionality and features.

Next Steps

To resolve this issue, please review your app and metadata to ensure that all of its content is final.

Since your iTunes Connect status is Rejected, a new binary will be required. Make the desired metadata changes when you upload the new binary.

NOTE: Please be sure to make any metadata changes to all app localizations by selecting each specific localization and making appropriate changes.

Guideline 2.1 - Performance - App Completeness



We discovered one or more bugs in your app when reviewed on iPad and iPhone running iOS 10.3.3 on Wi-Fi connected to an IPv6 network.

Specifically, when we tapped “Ad” and “IAP” buttons in the app, they were unresponsive. 

Please see attached screenshots for details.

Next Steps

To resolve this issue, please run your app on a device to identify any issues, then revise and resubmit your app for review.

If we misunderstood the intended behavior of your app, please reply to this message in Resolution Center to provide information on how these features were intended to work.

For new apps, uninstall all previous versions of your app from a device, then install and follow the steps to reproduce the issue. For updates, install the new version as an update to the previous version, then follow the steps to reproduce the issue.

Resources

For information about testing your app and preparing it for review, please see Technical Note TN2431: App Testing Guide

For a networking overview, please review About Networking. For a more specific overview of App Review’s IPv6 requirements, please review the IPv6 and App Review discussion on the Apple Developer Forum.

Guideline 2.1 - Performance - App Completeness



We are unable to complete the review of your app because one or more of your in-app purchase products have not been submitted for review.

Next Steps

To resolve this issue, please be sure to take action and submit your in-app purchases and upload a new binary in iTunes Connect. Learn more about how to offer in-app purchases in iTunes Connect Developer Help.

Once you've submitted your in-app purchases and uploaded a new binary, we can proceed with your review.

Guideline 2.3.8 - Performance - Accurate Metadata



We noticed the app icon displayed on the device and the large icon displayed on the App Store do not sufficiently match, which makes it difficult for users to find the app they just downloaded.

Please see attached screenshots for details.

Next Steps

To resolve this issue, please update the smaller device icon to match the larger App Store icon. When users search for your app on their devices, they should be able to recognize it from the icon on the App Store.

Resources

Since the large app icon will be displayed for your app on the desktop App Store, we recommend you provide an attractive, original icon that meets the following requirements for both iPhone/iPod touch and iPad apps:

- 512px square (do not scale-up smaller artwork, as this could appear pixelated and blurry)
- 72ppi, RGB, flattened, no transparency
- High quality JPEG,TIFF, or PNG image file format. (ZIP-compressed TIFF files are not acceptable)

You can also preview image files before submitting them by clicking the filename to view them in a separate window. Note that the small icon that you include inside your app's binary will be used on the iPhone, iPod touch, or iPad Home screen when installed. For more on icon sizes, please review App Icons on iPad and iPhone.

For resources on creating eye-catching icons, you may want to review the App Store Product Page information available on the Apple developer portal.

これらの添付ファイルは不適切なコンテンツ(ヌード、ポルノグラフィ、不適切な表現など)を表示する恐れがあります。


差出人:アップル
2. 1パフォーマンス:アプリケーションの完全性
2. 3パフォーマンス:正確なメタデータ
ガイドライン2.1 - パフォーマンス - アプリケーションの完全性


アプリやそのメタデータに最終的なコンテンツが含まれていないようです。具体的には、アプリの説明にはアプリの機能と機能は記載されていません。

次のステップ

この問題を解決するには、アプリとメタデータを確認して、すべてのコンテンツが最終的であることを確認してください。

あなたのiTunes Connectステータスが拒否されているので、新しいバイナリが必要になります。新しいバイナリをアップロードするときに、目的のメタデータを変更します。

注:特定のローカリゼーションを選択し、適切な変更を加えて、すべてのアプリケーションのローカリゼーションメタデータを変更してください。

ガイドライン2.1 - パフォーマンス - アプリケーションの完全性


IPv6ネットワークに接続されたWi-FiiOS 10.3.3を実行しているiPadiPhoneでレビューしたときに、アプリで1つ以上のバグが発見されました。

具体的には、アプリ内の「広告」ボタンと「IAP」ボタンをタップすると、反応しませんでした。

詳細は付属のスクリーンショットをご覧ください。

次のステップ

この問題を解決するには、アプリを端末で実行して問題を特定し、アプリを改訂して審査のために再送信してください。

アプリの意図した動作を誤解した場合は、解決センターのこのメッセージに返信して、これらの機能の動作方法に関する情報を提供してください。

新しいアプリの場合は、以前のバージョンのアプリをすべてデバイスからアンインストールしてから、インストールして手順に従って問題を再現してください。アップデートの場合は、新しいバージョンを以前のバージョンのアップデートとしてインストールし、手順に従って問題を再現してください。

リソース

あなたのアプリケーションのテストとレビューの準備については、テクニカルノートTN2431:App Testing Guideを参照してください。

ネットワーキングの概要については、「ネットワーキングについて」を参照してください。 App ReviewのIPv6要件のより詳細な概要については、Apple Developer ForumのIPv6とApp Reviewの説明を参照してください。

ガイドライン2.1 - パフォーマンス - アプリケーションの完全性


1つ以上のアプリ内購入商品が審査のために提出されていないため、アプリの審査を完了できません。

次のステップ

この問題を解決するには、アクションを実行してアプリ内購入を送信し、iTunes Connectで新しいバイナリをアップロードしてください。 iTunes Connect Developerヘルプで、アプリ内購入を提供する方法の詳細をご覧ください。

アプリ内購入を送信して新しいバイナリをアップロードしたら、レビューを続行できます。

ガイドライン2.3.8 - パフォーマンス - 正確なメタデータ


私たちは、デバイスに表示されているアプリのアイコンとApp Storeに表示されている大きなアイコンが十分に一致していないことに気付きました。

詳細は付属のスクリーンショットをご覧ください。

次のステップ

この問題を解決するには、小さいApp Storeアイコンに合わせて小さいデバイスアイコンを更新してください。ユーザーが端末でアプリを検索すると、App Storeのアイコンからアプリを認識できるはずです。

リソース

大規模なアプリのアイコンはデスクトップのApp Storeに表示されるので、iPhone / iPod touchiPadの両方のアプリケーションで次の要件を満たす魅力的でオリジナルのアイコンを提供することをおすすめします:

- 512ピクセルの広さ(小さなアートワークを拡大しないでください。細かい部分がぼやけて見えます)
- 72ppi、RGB、平坦化、透明度なし
- 高品質のJPEGTIFF、またはPNG画像ファイル形式。 (ZIPで圧縮されたTIFFファイルは使用できません)

イメージファイルをプレビューする前に、ファイル名をクリックして別のウィンドウに表示することもできます。アプリのバイナリに含まれる小さなアイコンは、iPhoneiPod touch、またはiPadのホーム画面にインストールされたときに使用されます。アイコンサイズの詳細については、iPadiPhoneの「App Icons」を参照してください。

目を引くアイコンを作成するためのリソースについては、アップルのデベロッパーポータルで提供されているApp Storeの製品ページの情報を参照してください。

これの付随ファイルは不適切な内容です(ヌード、ポルノグラフィ、不適切な表現など)を表示する恐れがあります。
Icon-60@2x.png
AppIcon-1x〜marketing-85-220-5.png
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2016年末発売の人喰いの大鷲トリコクリア!!レビュー!!

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2016年末発売の人喰いの大鷲トリコクリア!!レビュー!!

 

このゲーム懐かしい。と言われたけど

実はこのゲームは2016年12月発売のゲーム。

 

FF15の影に隠れて発売されたことを知らない人も多いみたい。

 

私もいつ発売されるんだろう、と思っていた。

 

調べたら去年の年末に実は発売されていた。

そのぐらい私も忘れていました。

 

ただICOは大好きだったし

ワンダもすごくよかった。

 

このシリーズは雰囲気がすごくいいんだよね。

 

だから次回作も絶対やりたいと思っていた。

 

ワンダは当時一緒に組んでいたバンドのドラマーの家でやった思い出。

「お前一晩でクリアする気かよ!

高かったんだからもっとゆっくり楽しめよ!」

とかなんとか言われたらのを未だに覚えている

 

んでそいつの家は使っていないパソコンの電源はすぐ消す家で注意されたのも覚えてる。

うちは父もパソコン点けっぱなしで寝るし

私もパソコン点けっぱなしで寝る人

ずっと点けっぱなしですわ

 

話はそれるけど

正直そっちのほうがいいんじゃないかと思う

結果今はPC使った仕事できてるし。

 

というわけで話は脱線したけど

クリアしましたトリコ。

 

 

10時間ぐらいでクリア。

いいところは雰囲気、トリコの可愛さ。か。

穴に頭を突っ込むところは私の犬みたいで可愛かった。

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仕草も非常に凝っていて愛着が湧く。
謎解きもだいたい面白い。
あまり戦闘がないのもいい。
マップの構造に意味があってマップを見渡すことがそのまま謎解きになっている
という点もいい。


最初は可愛いがゲーム的にトリコのせいで終始、命令→スルーの繰り返しで
嫌いになってくるのが悲しい。もう見たくないやってなる。
言うことを聞かないせいで
謎解きが合ってるのか間違ってるのか分からなくて詰まることがよくある。
あとどこへ行けばいいか分かりづらい。
一回だけ
「この上へ行けるかな・・・」という指示があったが
それがもっと欲しかった。
上へ向かってほしいのか北へ向かってほしいのか、マップの造りが分かりづらい。
雰囲気を重視しすぎてゲーム性を損ねている。

あと同じ仕掛けを何度も繰り返すのはガッカリ。
同じ仕掛けに同じ風景でコピペのせいで自分が進んでいるのか戻っているのか分からない
というのは後半につれて多くなってくる。
そういう要素で難易度が上がるのは駄目。それも非常に残念。

キャラが少なすぎて世界が狭い。
少年を殺そうとしてくるムスカ大佐のような敵役とか、トリコ以外のキメラモンスターとか
もうちょっとキャラがいてストーリーもあればよかった。
溺れていたところを巣に住む少年に助けてもらったとか
生き埋めになってるところを老人に助けてもらったとか。
水の中で溺れて助かったシーンは誰かに助けてもらったほうが自然。
なぜ助かったんだ?と疑問だった。
 
敵の種類はトリコと同じ形の大鷲と骸骨兵士のみ。二種類しか敵がいない。
ラスボスすらいない。ラスボスはトリコをコピペした集団に襲われるだけ。
さすがに少なすぎる。


一番悪いのはカメラワーク。次の行き先を探すためにはカメラを動かす必要があるが
全然周りが見えない。明後日の方向を向く。緩慢な動きなので酔う。
壁写したりトリコの背中ばかり写して何も見えない。そんなのがずっと続く。

せっかくの綺麗に作り込んだ背景も気持ち悪いカメラのせいで全部台無し。

ひたすら似たような謎解きが続いて、
とりあえず上へ向かっとけばいいんでしょ、と後半は作業ゲーになる。
ボリュームが少ないと言われているようだが
むしろ謎解きは減らしてもいいぐらい。
キャラを増やしてストーリーシーン、イベントシーンを追加して盛り上がったらもっとよかった。
キンハーのソラ編に対してリク編とか、対になる主人公がもう一人いるとか。
同じマップでもそっちのキャラなら違う解き方をするとか。
マップの数は足りてる。キャラとイベントが足りてない。
なんか色々作りかけなのかなと思った。

初回限定のインタビュー本は酷い。
「僕にとって必要な要素はどら焼き。
ゲーム制作というクリエイティブな仕事にはすぐ食べられて栄養価の高いどら焼きは必須です。」
とかいうどうでもいい文章が半分くらい入っててすごくがっかり。
ベスパ乗りでコーヒー好きでマックブック使いの俺、オシャレでカッコイイ。という
自己陶酔の文章。これゲームに入れるのはやめてほしかった。
ブログとかでやっとけよ!!!

 

なんか不満点は絶対に書いてしまうので

ボロクソ気味に書いてしまったけど

次回作が出たら絶対買ってプレイしますわ

なんだかんだ面白かった。

 

時間に関して。

 

このシリーズの最初のタイトルの『ICO』が出たのが2001年

16年の間にたった三作。

少なすぎる。

 

一方同じ月に発売されたFF15は今は

スマホで無料FF15アナザーストーリーをリリース

スマホでグラフィックがローポリバージョンのFF15を近日リリース予定

本編+スマホアプリで3作。

さらにこれからパズドラコラボ、FFレコードキーパーなどFF15キャラ展開はしていくだろう。

 

トリコというせっかく愛着が湧くキャラができたのだから

スマホでLive2Dトリコ待ち受けとかトリコグッズとか作るべき。

うちに頼んでくれればLive2Dトリコ待ち受け300万円で作るよ。

せっかく人気キャラできたんだからいろいろ展開しないともったいない。

毎回イベントに出る月は自主制作に時間をかけすぎて収入が減るジンクス

毎回イベントに出る月は自主制作に時間をかけすぎて

収入が減るジンクスがあって正直8月もヤバイと思ってた

2015年春M3のイベント出たときとか

2016年超会議のイベントに出た月とか

ぶっちゃけ収入減った。

8月もコミケ自主制作してたので

収入減るだろうな、

あかんな、と思ってた

 

自主制作はお金にならないのにやたら凝ってしまう

サイト作って動画プレーヤー仕込んだり

ツイッターAPIを取得してサイトにツイッターのTLが表示されるように仕込んだり。

あとはE-PUBで電子書籍作ったり

誰も見てないのにそういうことばっかり凝ってしまう

 

そういう技術的関心が強いというのもあるけど

 

なので今回も趣味の自主制作、まあほぼプログラミングとかの時間だね

に一日10時間

仕事の時間は一日2時間

そんな感じで過ごしてた

なのであんまり8月は仕事してた記憶がない

 

でも8月16日時点で儲けを計算したら

8月期は46万円の儲けが既に出てた

 

うん。

 

意外と稼いでたw

 

最近一本当たりの単価が大きいのが続いてたからっていうのもあるかも。

ちゃんと稼ぎを安定させられるのなら

イベントに出ても大丈夫だねw

 

なので全然仕事してないし遊びまくってるけど

プレゼントは買えるので

プレゼント企画は続けていきます!

音楽を売るには音楽と向き合うより人と向き合うことだ

スイッチプレゼント企画のおかげで

チャンネル登録順調に伸びてます!

 

10万チャンネル登録いってほしいです!

 

www.youtube.com

拡散お願いします!

 

Youtubeのほうは結構チャンネル登録が増えたので

こっちのブログにもアクセスが増えるといいんだけどw

 

最初は赤字でプレゼントすることになるのでかなりの赤字を背負うことになります。

 

最終的にはYoutubeからもらったお金でプレゼント額を捻出してトントンにしたいです。

じゃないとプレゼント企画は続けられないです

出費がきついです。

 

というわけで拡散お願いします!

 

ここから本題

音楽を売るには音楽と向き合うより人と向き合うことだ

 

 

音楽を売るには音楽と向き合うより人と向き合うことだ

というのはどっかで見たんだけど

確かにその通りでどんなにいい曲作っても営業かけなきゃ売れない

足使って地道に営業することが大事

 

前にマイ・●ングクリエイトというサービスが始まって

試しに提出してみたら採用されました。

書かれていた金額は4万。

しかし実際に入金されたのは32000円程度

 

おいおい、中抜きしすぎだろ・・・

とびっくり。

 

さすがに取られすぎて酷すぎるのは

二度と利用はしないなという感じ。

 

こういうサービスを使えば誰でも簡単に小銭を稼ぐことができる時代になった。

 

「誰でもじゃないでしょ。売れる曲を作れる人だけでしょ。」

って思った人は

僕が作り方教えます。連絡ください。

 

・楽器がいっさい弾けない音楽理論一切分からない

・ループファイルをコピペ貼り付けで曲を作った気分になってる人

この状態から1か月~3か月でお金になる曲の作り方教えます

 

 

 

ただ自分は胴元になったほうがいいなと思った。

 

クラウドソーシングサービスは色々ある。

ランサーズ、クラウドワークス、オーディオストック、ココナラ、

アーティストクラウド

 

ラン●ーズも試しにやってみた。

エスクロー入金というシステムがあって

依頼主がラン●ーズに先払いしてランサーズが担保してくれるという仕組み。

もし依頼主と請負主の間で金銭でトラブっても勝手に依頼主がお金をキャンセルはできない。だから安全ですよ。という仕組み

 

 

実際にそのシステムを使って

クライアントに納品したら

クライアントがいつまでたってもこっちに振り込んでくれなかった。

 

納品したのにお金がもらえない。

 

一部始終のやりとりがラン●ーズに残っているので

ラン●ーズに報告してエスクロー入金のをこっちに振り込んでくれ。

とラン●ーズに掛け合ったけど無視された。

 

なので未だにそれに関しては未払いのままです。

 

エスクロー入金は危険!安全でもなんでもなかった。

 

結局メールなどで直接やりとりして

先払いか前金で作業開始してその後また後金

という感じのほうがまだいい。

 

あとこういうサイトは胴元がかなり取る。

15%程度。

 

それで自分がクラウドソーシングサービスを運営したら一番いいんじゃないかと思って調べてみた。

 

そうすると売ってるんだ。

 

クラウドソーシングサービス、50万円で売ってる。

 

最初に50万円払って、そこは赤字になるけど

サービスが利用されなくてもあとはそこで利用者がいれば

自分が作業しなくてもお金が入る。

 

最高じゃん。

 

そして50万で買ったとして

利用者が全く現れず駄目だったとしても

このサービスを人に売ってしまえばいい。

誰かが買い取ってくれる。

 

50万円で売れなくても10万円で売って

それを5人に売れば赤字にはならない。

 

実際それやるならいろんな会社に行って営業かけまくることになる。

ただ一人でこれやるのはモチベーション保てないかな。

 

一緒に動く起業家仲間が欲しい。

 

だからサービスを作ってそのサービスでうまく黒字を出せなくても

サービスの運営するシステムを売ってしまうってやり方もありなんだなと思った。

 

 

 

どこかで見たけど飲食店を5店舗経営してたんだけど赤字になってしまった社長の話。

 

その人はそこから頑張って黒字にして10店舗までチェーン店を増やした。

そこでその社長は会社を売った。

 

赤字状態じゃ売れないけど黒字経営なら売れるから。

 

そして飲食店経営って10年後も黒字という保障はない不安定な業界だ。

だから会社ごと売ってしまったと。

 

その後その人はまた別のゲーム会社だが音楽制作会社だか別事業で会社起こしていました。

 

一度飲食店やりはじめたら一生やるもんだと思ってたから

意外でした。

 

モノを作ってそれをそのまま売るだけじゃなくて

モノやサービスを作って売りたい人に売る。

 

これは小規模だと分かりやすい

曲を作って自分がアーティストとしてそのCDを手売りすることと

曲を作って別の歌手やゲーム会社などに買い取ってもらうこと。

後者のほうが簡単に黒字を出しやすい。

 

それと同じことはいろんなことでもできます。

 

なんでこんな記事書こうと思ったかは

シナプスというオンラインサロンサービスの

胴元がDMMオンラインサロンに移行したから。

 

黒字経営だったから高く売れたのか、

赤字経営だったから潰すぐらいなら売り渡したのかそれは分からない。

 

黒字経営でも売るパターンがあるんだよな、と思ってこの記事を書いた。

 

 

オンラインゲームの運営でも似たようなケースがあった。

 

ちょっと名前は忘れちゃったけど

スマホゲームでよくあるパズドラみたいなソーシャルガチャゲー。

 

開始一週間ぐらいで資金繰りに失敗して運営権を売った。

 

その記事も面白かった。

 

売った側は元本がもうなくて赤字で続けられないので売れてよかった。

 

買った側はそこからテコ入れをしてその後そのスマホソシャゲーで

黒字経営にできたようだ。

テコ入れするにも資金がないとできないから買い取った会社はそれがあったってことだね。

 

つまり自分が作ったゲームを黒字経営にできなくても

誰かに買い取ってもらえばいいということ。

 

逆に資金がたまってきたらそういうゲームを買い取って

運営してもいい。

 

結構買い取りたい人は多いと思う。

ネットゲームにどっぷりハマったことがある人なら分かると思うけど

 

ネットゲームの運営って楽しそう。

 

GMになってみたい。

 

それは僕も分かる。

 

むしろ無料でもそれをやりたい人がいる世界。

 

なので売る側も売りやすいとおもう。

 

エンタメ業界は夢が詰まってるからね。

 

そんなのゲーム作ってからの話しじゃんって思うけど

ゲームが何個かできた。

 

これは売れるじゃん!ってゲームもできた!

まずはコミケに出すぜ!

 

だからそういう話も前向きに

自分も乗れる!と思ってそういう情報を集めるのが楽しくなってきた!

 

僕と一緒に起業したい人、連絡待ってるぜ!

何もしないことこそが一番のハイリスクだ。

news.nicovideo.jp

 

 

こういう貧困煽り系の記事か男性女性の性差別煽り系記事最近多いけど

 

特にピンときたのは

 

【「結局何も行動しない」というリスクが高くなってしまいます。】

 

という部分。

 

私の学生時代に嫌いな学友でFさんという方がいたんだけど

「沈黙は金!」ドヤッ!とか言ってたのを思い出した。

 

沈黙は金じゃない。

 

逆だ。

 

行動しないことこそがハイリスクだ。

 

なんでも活動しようとすると金、時間、気力がかかる。

 

例えば

 

 

音楽で生計を立てたい

機材代やレッスン代でお金、練習時間などスキルアップに時間、気力がかかる。

これは絵とかでもなんでも一緒。

 

なんでもそうだけど挑戦することには

リスクが伴う。

 

でも自分のやりたいと思ったことはすぐにやるべきだ。

 

むしろなんにも行動しないことこそが

一番のハイリスクだということに気付いたほうがいい。

 

あらゆる行動にリスクを考え

何にも行動しなかった結果がこの記事の44歳の引きこもりおじさんではないだろうか。

 

 

変なことをして目立つことをしてた人がいるとしよう。

 

あいつ馬鹿だな。俺は馬鹿じゃないからこんなことはしない。

 

と思って何にも行動しなかった。

 

そこにはなんにも生まれない。

 

でも変なことして叩かれたとしても

結局その行動を誰かが評価してくれたりする、

何かが動いたりする。

 

行動する人の影であざ笑うだけで

その結果何が起こるだろうか。

 

何も起こらない。

 

人は生きているだけでお金がかかる。

死んでたほうが金がかからん。

 

だったら金を稼ぐ以外に生きていく道はないんだから。

 

まず安定した収入の確保。

それをしながら自己実現の道を模索していくべき。

 

なんでもいい。

引きこもりで何もスキルもないなら

アフィリエイトブロガーやるとか。

 

アフィブロガーで稼げたら凄いよ。尊敬するよ。

 

私はブログで稼げる気は全然しない。

文字を書くのは誰でもできることなので

供給量がとても多く競争率が高いから。

 

その中で稼ぎを出すのは相当の難易度だろう。

でもやらなきゃ始まらないでしょ?

 

何もしないことこそが一番のハイリスクだ。