クリエイターでメシを食う

今後炎上ネタは一切扱いません

モンスターハンターワールド初代からほぼ全作やってるガチ勢によるレビュー。今作はマジで買い。

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モンスターハンターワールド購入しました。

ざっくりいいポイントをあげます

・グラフィックがきれいになった

・細切れマップ廃止。すべてつながっている。

・細かいところでシステムが改善された

・シングルプレイにおける様々な配慮

・武器は変わってない

・モンスターの挙動はほぼ変化なし。微細な追加点のみ

 

・グラフィックがきれいになった

 

やはりこれにつきます

リオレイアという以前からいるモンスターもいるのですが

これらも新エンジンによるデファードレンダリング

相当美麗な表現になっています

HDRIを使用した法線マップも高解像度に

モーションもかなりヌルヌル動きます。

非常にリアル。

キャラクターも細かくいじれます。

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自分で細かく設定したキャラクターが

ムービーシーンでグリグリ動いているのを見て感動しました。

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プリレンダームービーかと思いました。(書き出し済みの映像のこと)

リアルタイムレンダリングでここまでの表現が可能になるとは・・・

これを日本の企業がやってくれたというのは新時代に突入した感があります。

 

・細切れマップ廃止。すべてつながっている。

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今までのモンハンはこうでした

敵がバックステップしてエリアチェンジギリギリのところに引きこもる

→それを追撃しようとする→エリアチェンジ際のラインなので移動してしまう

→また戻る→まだ敵が引きこもってるので攻撃できない。

→敵が中央に来てくれるのを待つ

→敵が石投げなど遠距離攻撃を連発してなかなかこっちに来ない。

 

とくにティガレックスという敵で起こりがちでした。

バックステップが多く、石投げも多い。

しかし今回はエリアチェンジがないので

これは起こり得ないです。とても快適。

 

またエリアチェンジのおかげで安全な場所で回復できたという

メリットもありましたが今回もちょっと離れれば

まず攻撃を被弾することはないので安心です。

 

実はこれはモンハン4やクロスでも事前情報で

エリアがつながっている!と毎回宣伝されていました。

そして発売されるとガセ情報でした。

そのたびにがっかりしていたのでとてもうれしい。

 

・細かいところでシステムが改善された

・採取がかなり高速になりました。

・アイテムポーチがいっぱいになっても

拠点に戻ればボックスに入れられる

など細かいところで改善されています。

 

・シングルプレイにおける様々な配慮

シングルプレイでもクエスト中に救難信号を送れば

オンラインCOOPができます。

しかしイベントムービーのあとにしか救難信号を送れません。

エストが終わったあとは自動的にオンラインは終了します。

 

 

よくオンラインゲームでありがちなのが

 

イベントムービーが全く頭に入らないこと。

もしくはスキップしてしまうこと。

 

オンラインのフレンドに対する配慮を重視してしまいよくあることです。

こういうのって面白さがスポイルされてしまっているなと

感じていました。

 

しかしこのゲームの場合はイベントのときに必ずオフライン状態に

なってしまうのでじっくりイベントムービーに集中できます。

 

オンラインMMOってNPCの文字とか全く読めませんよね。

フレンドに「とりあえずこっちきて」

とか呼ばれて。

文字読んでる暇がない!

 

そういうのがありません。とても配慮されていて素晴らしい。

 

・武器は変わってない

悪いところであるかもしれませんが

武器種類は直前のモンハンダブルクロス、クロス、4G、4と一緒です。

しかし使い心地は変わらないので今までの知識がそのまま通用します。

変わりすぎてしまうのも考えものです。

アーマード・コア3から4に変わったとき

あまりにも変わりすぎていて3系譜も残してほしい!

と思ってしまいました。

今や3年も新作が出ていないゲームですが・・・。

 

そういうこともあるので変わっていないのもいいところです。

細かく言うと

ハンマーのタメ3ホームランの動きは違うとかはありますが

コンボなどの流れは一緒です。

 

あとダブルクロスで移動速度が遅くなってしまい

一気に使いづらくなったチャージアックスですが

移動速度がもとに戻り使い心地が上がりました。

地味に嬉しい。

 

・モンスターの挙動はほぼ変化なし。微細な追加点のみ

序盤は全部新作モンスターなので

完全に別のゲームをやっている感覚でとても新鮮です。

5匹目あたりからリオレイアなどのおなじみのモンスターが出てきますが

たまに新モーションを出すので狩っていて面白い。

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新作モンスターも今までと全然違う動きをするのでかなり新鮮。

買ってよかった感。

 

一方で悪い点もあります。

相変わらず砥石で定期的に研がなければならない。

双剣という武器種は切れ味が悪くなりやすく

切れ味が黄色になると弾かれてしまいます。

なので定期的に研がなければいけません。

双剣は特に研ぐ回数が頻繁でストレスです。

 

モンハン未プレイ勢にとっては3番めのモンスターの

ボルボロスが初見殺しかと思います。

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序盤は黄色ゲージの武器しかないので

すべての攻撃が弾かれます。

このゲームは弾かれたら終わり。

 

弾かれモーションはとても硬直が長くその間にモンスターに

攻撃されてゲームオーバーです。

 

弓を使うかハンマーのチャージ3攻撃なら弾かれないので

おすすめです。

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ボルボロスの頭だけが弾かれるので

足元を狙えばいいのですが

モンスターはくるくる動くものなので

初心者にそれは難しいので。

 

またちょっとプレイしたら

レビューしたいと思います!

 ◆効率のいい方法◆

 

 

Pairs

 

 ◆効率のいい方法◆
条件を書きこんだら今度は相手に送るメールの内容を考えます。
毎日2,3人に送ることを想定しその大元の文章をつくっておきます。
ただし多くの女性は自分だけにメールが来ることを望んでいます。
従って一人ひとりに書く文章も必要です。
例えば
『最近はインスタグラムにはまっています。』
と書いてあれば定型文の最後に自然な形で
『僕も最近かなりはまってます。インスタ映えするとっておきの秘密の場所いくつか知ってますからよかったらそれ教えましょうか?』
というような彼女宛のメッセージに見せかけた文章を付け足します。
つまり定型文+オリジナルメッセージというようにします。
そのほうが返事が来ます。

ネット系出会いが上手くいかない人はこのような段階で1人に執着して追いすぎる人です。
無理と感じたら即次の女性を探しましょう。
ここですべきことは、相手が自分と趣味や考え方で共有できる部分が多いとみせることです。
簡単にいえば趣味が合う、気が合う、ノリが同じ!にみせるわけです。
ある程度話が進んでいけばそのうち自然に会う流れになります。会ってしまえば7割がた成功と言えます。相手は既にあなたの内面に興味を持ってるわけですから。

 

 

開かずのカーテンありませんか?

せっかくの窓がプライバシーが気になって開かずのカーテンになっている。

そんなことはありませんか?

 

 

最近大家業を始めたので大家さんのブログを読んでいます。

リフォームやリメイクに興味津々です。

 

リフォーム大家のブログを読み漁っていたんですが

「新築の家を建てるときに大きな窓を取り付けた。

しかしお隣がすぐ近くなのでずっとカーテン閉め切りになってしまった。

磨りガラスにしておけばそんなことはなかったのに。」

という記事を読んで。

 

私も似たような経験がありました。

前住んでいたアパートのすぐ隣が家なのですが

アパートから窓が見えるのでよく分かるんですが

常に開かずのカーテンなんです。

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プライバシーが気になってずっとそうしているんだと思います。

それだと部屋が暗くなっちゃいますよね。

 

その私が住んでいたアパートは磨りガラスだったので

特に気にならなかったんですが

今住んでるところは普通のガラスなんです。

それで結局自分も気がつけば開かずのカーテンになっていた。

 

今からすりガラスに変えるのも手間だし業者呼ぶのも嫌だし

冬の寒い時期にそんなのやりたくないしお金もかかるし。

だから別にそれでもよかったんです。

 

でも100均で見つけてしまった。

すりガラスシート。

すりガラス風にしてくれる。

100円で90cm*80cmのシートです。

今ってこんな安く手に入るんですね。

これだけ安ければ試しにやってみるかってなりますよね。

今本当に100均がすごい。

ちょっと遠くに出かけたときに

広い100均見つけたときとかワクワクします。

 

そして貼ってみました。

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近くから見ると仕上がりはちょっと汚いですが

リメイク楽しい。

 

こういうのやると気分がすっきりしますね!

なんでもっと早くやらなかったんだろうと思ったぐらい。

 

ちなみにアマゾンだとちょっと高いです。

https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00RDVE71W/musicequipmen-22

この値段だったら

あ~貼るの面倒だしやっぱやらなくていいや~

って後回しにしちゃいますよね。

 

今100均が熱い!

 

100均で売ってるすのこを組み合わせてベッドを作った方もいます。

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それでも十分安いですが

激安ベッドと言えばダンボールの中に古本を入れればベッドになります。

 

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ダンボールはスーパーでもらってくる

古本は拾ってくる。それなら無料!

 

ダンボールオンリーだけでも作れます!

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ダンボールは見た目がちょっと・・

という方にはちょっとグレードアップしてカラーボックスベッドという手もあります。

これなら3000円程度でできて収納力もあります。

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カラーボックスでDTMスペースも作れます!

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今年のゲームを50本プレイした僕が決めた2017年ベストゲームランキングTOP10

今年のゲームを50本プレイした僕が決めた

2017年ベストゲームランキングTOP10を発表します。

 

今年だけでも相当な数のゲームをプレイしたので

厳選したつもりです。

 

 

10位 FF12 HDリマスター PS4

 

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2017年はリメイクが熱い年だったなと思います。

もとはPS2で発売されたソフトですが

高解像度+音源新録+4倍速モード搭載で別物になっています。

グラフィックは本当に綺麗で昔のゲームとは思えないです。

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イヴァリースという世界観の中で展開されるのですが

この世界観のゲームは他にもあり

ファイナルファンタジータクティクスも同じ世界感です。

そっちも大好きなのでやはり関連性がある作品は強いな、と思いました。

FF12のシステムはガンビットというコマンドを自動化できるシステムで

その自動化AIを自分で組めるのがウリです。

正直FF12だと全員がタコ殴りになってしまうので

そのシステムを活かしきれていないのですが

それを洗練させたのがドラゴンエイジオリジンズです。

そちらはガンビットと同じシステムで

キャラクターが遠距離専用魔法使い、

中距離専用レンジャー、

敵の攻撃を受け止めるタンク、

罠を設置する狩人

とキャラの役割が別れているので

ガンビットシステムととても相性がよく素晴らしいです。

なのでFF12が好きだった人はそちらもおすすめです。

 

 

9位 ポケモンウルトラサン

サン、ムーンのリメイクなのですが

色々と進化しています。

誕生日を設定できるのですがそのときに

「お誕生日おめでとう!」

と特別なイベントが流れたときには

とても嬉しかったので

誕生日もこのゲームをやることをおすすめします(笑)

 

8位 深夜廻

5時間でサクッとクリアできるホラーゲームです。

2Dゲームの新作をガンガン出している日本一ソフトウェアのゲームです。

最近フリーホラーゲームで

イブ、青鬼などシンプルなホラーゲームが流行っていたので

その流れに乗ったものです。

キャラも可愛くてよく動きます。

2Dのキャラの可愛さ加減は

プレステのレジェンドオブマナを彷彿とさせます。

そちらもおすすめのゲームです。

 

7位 ダークソウル3 ファーストフェーズエディション

難易度が高いと有名なダークソウルシリーズの最新作、

それのDLCが入った完全版です。

まず最初のボスが難しすぎて

初見の人にはちょっと辛いかもしれません。

そこがおすすめできないポイントです。

あとのボスはそこまで難しくありません。

グラフィクはとても美しく

ダークな世界観に酔いしれることができます。

とにかく世界観が作り込んであって

この谷底にこの醜悪な怪物はどうやって産まれてしまったのか?

など想像している時間がとても楽しい。

このゲームを出している会社はフロム・ソフトウェアというのですが

フロムの過去作のアーマードコアシリーズもおすすめです。

以前はアーマードコアが看板ゲームでしたが

すっかりダークソウルシリーズが看板になったな、と思います。

 

6位 ホライゾンセロドーン

とにかく背景の作り込みが秀逸。

キャラの表情の一つ一つに魅入られてしまいます。

アクションは非常に簡単です。

どんな敵でもR1連打して近接攻撃していれば

自動ホーミングで敵を倒してくれるので

ゲーム初心者にもおすすめです。

 

このゲームが好きな人は同じオープンワールドアサシンクリードシリーズも

おすすめです。そちらも美しいオープンワールド+簡単操作で爽快アクションです。

 

5位 ドラゴンクエスト11 PS4

前回の記事でも書きましたがこれは外せないですね!

 

4位 モンスターハンターダブルクロスSwitch Ver

スイッチ対応が大きかったです。

高解像度でオフラインcoopとオンラインcoopに対応

持ち運びできて家でもHDMIで大画面でモンハン。

PSPのMHP3rdとPS3のMHP3rdHDがひとつのソフトに

なったという感じです。

ようやく理想の環境でモンハンできるようになった。

 

3位 マリオオデッセイ

シリーズ未経験者にこそ勧めたいゲームです。

3Dマリオといえば

マリオ64から始まり、サンシャイン、ギャラクシー、ギャラクシー2

と色々出ていますがシリーズ未経験でも

どっぷり世界観にはまれます。

一部操作が難しいところもありますが

基本はスティック+ジャンプ+ハット投げ

だけでなんとかなるので操作難易度も低いです。

ハット操作を2Pにしてもらうモードもあり

そちらは小さいお子さんにもおすすめです。

 

2位 スプラトゥーン2

自分は対戦ゲームは一切やらない人なのですが

これだけはハマりました。

4VS4なので勝ちのパターンが多いのがポイントなのかなと思います。

1VS1だと実力上の人には絶対勝てません。

だから格闘ゲームは衰退したのかなと思います。

でもスプラトゥーン

自分が1キルもできなくても

勝ちチームに入れていれば勝った気分を味わえます。

楽しい。

負けチームに入ってしまっても

自分が負けチームの中でキル数を一番稼いでいれば

自分はチームに貢献している=楽しい。

となります。

 

8人中5人は勝った気分を味わえる。

これは大きいです。

 

さらにこのゲームは塗りの数を競うゲームなので

キルを一切取れなくても壁だけ塗っていればいいんです。

それでもチームに貢献できる。

いろいろ考えつくされていてただの対戦ゲームじゃないな

という感じ。

 

 

1位 ゼルダの伝説ブレスオブワイルド

ゼルダの伝説シリーズ自体はとても歴史が長いのですが

こっちもシリーズ未経験でも楽しめます。

美しいオープンワールド、物理演算でなんでもできるかのような気にさせてくれるゲーム性。料理の楽しさ、どのダンジョンから攻略してもいいという自由度、

いきなりラストダンジョンに挑むこともできる。

アイテムは最初から全て持っているという斬新さ。

プレイ体験がみんな違う、というのはとても新鮮でした。

BGMも最高。

 

あえて難点を言うならば

 

広いオープンワールドを巡りたいのにガーディアンという

強敵に追い掛け回されて一瞬でゲームオーバーに。

ロード時間は40秒。400メートル手前ぐらいまで戻される。

世界が広大なのでワープポイントがたくさん用意されているが

ワープのロードがとても長い。40秒。

ワープポイント開放のためのフィールド→祠と祠→フィールド

のロードがとても長い。

 

崖を登る時間が大半のゲームなのに雨が降ると崖を登れない。

しかも頻繁に雨が降る。

 

難点もありますがそれでも極上のプレイ体験を味わえると思います!

 

柊ゆうきでした。

 

 

 

質問箱にラブレター、今ツイッター連携サービスが熱い

 

まず質問箱について

Twitterで人気の「Peing - 質問箱」、ベンチャー企業ジラフが買収

 

個人開発者のせせりさんが6時間で開発して

その後WEB会社が買収

買収額は非公開

せせりさんによると一生働かなくて済む額という。

 

こんなもん俺だって作れるよ。

と吠えるだけなら誰でもできるが

 

本当に作ってしまった人がいる

https://love-letter.club/

https://twitter.com/love_letter_c/media

公式ツイッターが2017年12月登録なので

おそらく後追いだと思われます。

 

質問箱が流行ったらすぐ似たようなサービスを作れるというその行動力 見習わなきゃいけない

 

毎回思うけど二番手でいいよね mixiの真似してSNSを立ち上げたGREE モバゲが流行ったからそっちにピボットして成功したGREE 質問箱が流行ったからすぐコピーサービス立ち上げるラブレター こういう行動力を見習わないとね

 

しかも今の時点なら後追いだけど

しばらくしたらどっちが後追いなのか分からなくなる。

 

そしてオリジナルである質問箱も

「○○のパクリじゃん」などと言われています。

 

結局オリジナルのものを作ってもパクリ扱いされるのは

一緒なんですよね。悲しいけど。

 

だったら最初っから後追いでいいかなと思います。

 

流行りモノはやっとかないと後悔する。

だから私は

小説家になろうで小説を書いたし

ニコニコ動画でボカロ曲を投稿したし

ピクシブで漫画や絵を描いたし

YoutubeでYoutuberやったし

iTunes音楽配信したし

iTunesappstoreでアプリリリースしたし

Amazon電子書籍配信しました。

なんでもやっとかないと損。

あとでブームが終わってからじゃもったいない。

 

クリエイターのためのシェアハウスを作りたい in 埼玉

クリエイター同士で一緒に住めるシェアハウスを作りたい

 

他にも色々企画考案中です。

 

 

・クリエイターのためのシェアハウス

支援メリット→

絵、音楽、ゲームなどを見れる。

開発の様子などを見れる。

 

・脱ニートのためのニート支援ハウス

支援メリット→元ニートたちの過去の悲しい話、

そして頑張っている今をブログ、Youtubeで情報発信する

 

テラスハウスシェアハウス

テレビでやっているテラスハウスYoutube版。

毎週恋愛模様Youtubeで発信する。

 

とにかくお金がかかることなので

スポンサーを探しています。

クラウドファンディングサイトで見つかるといいですが・・!

 

大家業、ニート支援事業、マイニング、仮想通貨、作曲、

ゲーム開発、ブロガー、Youtuber

 

今年も色々やっていきますよ!!!

ネトゲーマーの結婚生活事情が気になる

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ドラゴンクエスト大好き男 
@大阪・日本橋駅…43歳・SEのバツ1サラリーマン!ドラゴンクエスト大好き!ホイミスライムメタルスライム…スライムだらけの部屋! 
取材中ドラゴンクエスト10始めると…主人公が、今は会えぬ娘の名前…「いつかはネット上でもいいから会いたい…」。オンラインで、会えぬ娘と再会願い、冒険の旅に出る男の夢。

ドラクエを愛する43歳の男性 
ドラクエを愛するがゆえに妻と離婚、娘とは離れ離れに 
彼は娘に似せたキャラクターを作り、オンラインで離れた娘を探す 

 

おそらくみんなが思い描くネトゲーにハマった人の末路ではないだろうか。

オンラインゲームはリアルでありそこには生活がある。

ネットゲームにハマりすぎて家庭を疎かにして

育児や家族サービスを放棄

平日夜は仕事が終わった後、家に帰って寝るまでネトゲ

土日はずっと家でネトゲ

 

こんな生活を送っていたというのだから

嫁と子どもに逃げられても仕方がない。

 

 

結婚生活を送るならネトゲを辞めないと。

 

そうやって人生の楽しみを一つ一つ失っていく。

嫁と子どもが欲しいなら大好きなネトゲも引退しなければいけない。

トレードオフの関係。

 

そういえば自分も萌えフィギュアを元彼女に

捨てさせられたことがありました。

 

私のアパートで彼女がフィギュアを発見したときに

「早く捨てといてね、それ。」と言われ

次にうちに来てまだあったときに

「まだ捨ててないの?それ。あたしとフィギュアどっちが大事なの!?」

と怒られ捨てさせられました。

 

フィギュア持ってるだけであんなに怒られるとは思ってなかった。

むしろ二次元のフィギュアにハマっているのなら

浮気の心配がないしむしろいい彼氏なのでは?

と私は今でも思っています。

 

なので二次元の男性にハマっている女性に対して私は寛容です。

 

それがあって以来フィギュア収集を諦めました。

 

その元彼女とは別れました。

新しく別の彼女と付き合ったときにも

フィギュア収集の趣味は復活しませんでした。

また捨てろと言われるのが嫌だったので。

最初から持たないほうがマシ・・・。

 

そうやって自分の趣味を少しずつ失っていく。

 

この人はネトゲーと仕事という二つの世界を

維持できているのだからまだ器用なほうだ。

 

私はネトゲーにハマりニートになって

ネトゲ世界にどっぷりはまってしまった過去がある。

自分は不器用なのでバイトとネトゲーを両立できなかった。

なのでさらにそこに妻と子どもとなったら

三つの世界がある。

仕事に妻と子どもにネットゲーム。

人は三つの世界を維持できない。

 

しかし人によってはその三つを維持できている人もいるようだ。

 

信じられない。

 

その多くは妻がイライラしたりしてトラブルになってはいるようだが

結婚生活を維持できていることに驚き。

ネトゲーマーにとって家族サービスが苦痛だと思う。

家族サービスにネトゲーに仕事に。

そんなに全てをキープしていたらストレスが凄そうである。

 

 

 

自分はネトゲーにハマっているときは

早く仕事を終わらせたくて仕方がなかった。

友達と遊んでいる時も

早くネトゲ内に戻りイベントをやりたい!

イベントの期間がもったいない!

と思って友達と遊んでいる時間すらも上の空だった。

そしてバイトも辞めてニートネトゲライフを送っていた。

ネトゲは依存症のきらいがある。

自分はネトゲにハマっているとき

他に何も手がつかなかった。

明らかに仕事にも支障が出る。

そんなだから仕事とネトゲを両立しているだけでも

凄いと思ってしまう。

 

今現在私は女性と付き合っており

毎日長時間しゃべっています。

 

もう正直それで手いっぱいになってしまって

ネットでの活動はストップしてしまいました。

前は精力的に制作系の趣味の活動もしていましたが。

 

現在は制作のお仕事をしてそれ以外の時間は

彼女としゃべっているかゲーム。

 

音楽制作の仕事は結構キツイです。

音を扱うお仕事でずっと音が鳴っているので制作しながら

彼女としゃべれない。

これ結構ヤバイ。

私はグラフィックデザインの仕事もしているので

それをやっているときはしゃべりながら作業できていますけれども。

 

最初は音楽を創る仕事なんてカッコイイ!

なんて言って我慢してくれますが

段々不満を募らせていきます。

 

 

自分はせいぜい一つの世界しか持てない人だなと思いました。

以前にもゲームにハマっているうちに

彼女との連絡を疎かにして

その間に他の男を作られ浮気され振られてしまったことが有ります。

正直そのトラウマもある。

 

あと複数の女性キープとか浮気とかは自分はできないです。

自分は嫁と子どもが欲しいので別に女遊びをしたいわけではないです。

どっちかというと女遊びする時間を制作系の活動の時間に充てたい。

 

仕事も制作系なので仕事のためでも有ります。

さらにスキルアップして自分の仕事の幅を広げたい。

 

それもあるしで三つの世界をキープは本当に凄い。

人によってキャパシティーは違うんだな、と思いました。