iPhoneのゲーム開発で参考になった本を全力で紹介するよ!
MAYA道
DG DAG、マルチカットのノードツリーは初心者には不必要だと思い頭に入らなかった。リギングでボクセルのは参考になった。未調整でもかなりのクオリティ。ケージは検索しても出ない。減ポリの仕方は少し参考になった。
バカ売れアプリ生活。
もほぼ読んだ。アプリ開始後10分後に広告と評価おねだりを出す、とか参考になった。
パズドラレベルのソーシャル要素とか大規模系の話しが多く
自分のようなエンドレスランナー、シンプル脱出ゲーム系の人には参考にならない話しが多かった。
Wordpressの教本
独自ドメインでWordpressのやり方が書いてあってそこが一番ためになった
wordpressからはじめてもWixからはじめてもそこからお金を払えば独自ドメイン使えるんだけど最安ではない。
さくらネットなら月額300円台で独自ドメインを取れる。最安の方法が書いてある。
まずサクラネットで独自ドメインを取ってクレジットカードで支払う。
そしてデータベースを作成して(サイト内で完了する作業)
ワードプレスのインストールを選択、ワードプレスの登録作業、という流れ。
あとは普通にワードプレスの使い方を丁寧に画像付きで書いてある。
覚えるのが面倒だな、と思っていた人にはおすすめできる。
Missing Info.plist key - This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSCameraUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.
アップデートできたっぽい
uploadの前に毎回必ずvalidateしないとアップロード失敗するのかも
#ios開発
しかし
Missing Info.plist key - This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSCameraUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.
といいう前と同じエラーメールが届く。
info.plist は
unity iPhone build settings packaging ino.plist file
のほうではない。これは罠。注意。
そっちじゃなく左側のリストからいく。
information plivacy listの右側のプラスボタンを押すとリストがある。
その中に
Privacy - Camera Usage Description
がある。追加。
Valueのところに「フォトライブラリにアクセスします」などを書く。
http://galakutaapp.blogspot.jp/2016/09/plist.html
ここ参考になる
一度バイナリが却下されると、再アップロードするためにはアプリの ビルド番号 も更新しなければなりません
また新しいエラー 8.0でエラー
this bundle is invalid.
apps that include arm64 architecture cannot have Minimum OSversion set to less than 5.1.1.
more information about 64-bit support for iOS is available at 64-bit transition guide for cocoa touch at developer.apple.com.
Generalの設定のDeployment Targetを最新の10.3にしたらまたエラー
ERROR ITMS-90101: "This bundle does not support one or more of the devices supported by the previous app version. Your app update must continue to support all devices previously supported. You declare supported devices in Xcode with the Targeted Device Family build setting. Refer to QA1623 for additional information: https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1623/_index.html"
ERROR ITMS-90101: "This bundle does not support one or more of the devices supported by the previous app version. Your app update must continue to support all devices previously supported. You declare supported devices in Xcode with the Targeted Device Family build setting. Refer to QA1623 for additional information: https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1623/_index.html"
一番古い8.0でも最新の10.3でもエラー。
デプロイメントをユニバーサルの10にしたら配信成功 成功時のスクショも撮った。しかしこんなメールもきた。
Dear developer,
We have discovered one or more issues with your recent delivery for "turn2". Your delivery was successful, but you may wish to correct the following issues in your next delivery:
Missing Push Notification Entitlement - Your app appears to register with the Apple Push Notification service, but the app signature's entitlements do not include the "aps-environment" entitlement. If your app uses the Apple Push Notification service, make sure your App ID is enabled for Push Notification in the Provisioning Portal, and resubmit after signing your app with a Distribution provisioning profile that includes the "aps-environment" entitlement. Xcode 8 does not automatically copy the aps-environment entitlement from provisioning profiles at build time. This behavior is intentional. To use this entitlement, either enable Push Notifications in the project editor's Capabilities pane, or manually add the entitlement to your entitlements file. For more information, see https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/HandlingRemoteNotifications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008194-CH6-SW1.
After you’ve corrected the issues, you can use Xcode or Application Loader to upload a new binary to iTunes Connect.
Regards,
The App Store team
翻訳した。→親愛なる開発者、
私たちはあなたの最近の "turn2"の配達に関する問題を発見しました。配信は成功しましたが、次の配信で次の問題を修正したい場合があります。
不足プッシュ通知資格 - あなたのアプリはApple Push Notificationサービスに登録されているように見えますが、アプリ署名の資格には「aps-environment」資格が含まれていません。アプリがApple Push Notificationサービスを使用している場合は、Provisioning Portalでプッシュ通知が有効になっていることを確認し、「aps-environment」エンタイトルメントを含むDistributionプロビジョニングプロファイルでアプリに署名してから再送信してください。 Xcode 8は、ビルド時にプロビジョニングプロファイルからaps-environment資格を自動的にコピーしません。この動作は意図的です。このエンタイトルメントを使用するには、プロジェクトエディタのCapabilitiesペインでプッシュ通知を有効にするか、エンタイトルメントファイルに手動でエンタイトルメントを追加します。詳細については、https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/HandlingRemoteNotifications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008194-CH6-SW1を参照してください。
問題を修正したら、XcodeまたはApplication Loaderを使用して、新しいバイナリをiTunes Connectにアップロードできます。
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ブログの執筆環境とか使ってるソフトとかフローとか全部晒す
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アプリリジェクトされた
- 2. 1 Performance: App Completeness
- 2. 3 Performance: Accurate Metadata
差出人:アップル
2. 1パフォーマンス:アプリケーションの完全性
2. 3パフォーマンス:正確なメタデータ
ガイドライン2.1 - パフォーマンス - アプリケーションの完全性
アプリやそのメタデータに最終的なコンテンツが含まれていないようです。具体的には、アプリの説明にはアプリの機能と機能は記載されていません。
次のステップ
この問題を解決するには、アプリとメタデータを確認して、すべてのコンテンツが最終的であることを確認してください。
あなたのiTunes Connectステータスが拒否されているので、新しいバイナリが必要になります。新しいバイナリをアップロードするときに、目的のメタデータを変更します。
注:特定のローカリゼーションを選択し、適切な変更を加えて、すべてのアプリケーションのローカリゼーションにメタデータを変更してください。
ガイドライン2.1 - パフォーマンス - アプリケーションの完全性
IPv6ネットワークに接続されたWi-FiでiOS 10.3.3を実行しているiPadとiPhoneでレビューしたときに、アプリで1つ以上のバグが発見されました。
具体的には、アプリ内の「広告」ボタンと「IAP」ボタンをタップすると、反応しませんでした。
詳細は付属のスクリーンショットをご覧ください。
次のステップ
この問題を解決するには、アプリを端末で実行して問題を特定し、アプリを改訂して審査のために再送信してください。
アプリの意図した動作を誤解した場合は、解決センターのこのメッセージに返信して、これらの機能の動作方法に関する情報を提供してください。
新しいアプリの場合は、以前のバージョンのアプリをすべてデバイスからアンインストールしてから、インストールして手順に従って問題を再現してください。アップデートの場合は、新しいバージョンを以前のバージョンのアップデートとしてインストールし、手順に従って問題を再現してください。
リソース
あなたのアプリケーションのテストとレビューの準備については、テクニカルノートTN2431:App Testing Guideを参照してください。
ネットワーキングの概要については、「ネットワーキングについて」を参照してください。 App ReviewのIPv6要件のより詳細な概要については、Apple Developer ForumのIPv6とApp Reviewの説明を参照してください。
ガイドライン2.1 - パフォーマンス - アプリケーションの完全性
1つ以上のアプリ内購入商品が審査のために提出されていないため、アプリの審査を完了できません。
次のステップ
この問題を解決するには、アクションを実行してアプリ内購入を送信し、iTunes Connectで新しいバイナリをアップロードしてください。 iTunes Connect Developerヘルプで、アプリ内購入を提供する方法の詳細をご覧ください。
アプリ内購入を送信して新しいバイナリをアップロードしたら、レビューを続行できます。
ガイドライン2.3.8 - パフォーマンス - 正確なメタデータ
私たちは、デバイスに表示されているアプリのアイコンとApp Storeに表示されている大きなアイコンが十分に一致していないことに気付きました。
詳細は付属のスクリーンショットをご覧ください。
次のステップ
この問題を解決するには、小さいApp Storeアイコンに合わせて小さいデバイスアイコンを更新してください。ユーザーが端末でアプリを検索すると、App Storeのアイコンからアプリを認識できるはずです。
リソース
大規模なアプリのアイコンはデスクトップのApp Storeに表示されるので、iPhone / iPod touchとiPadの両方のアプリケーションで次の要件を満たす魅力的でオリジナルのアイコンを提供することをおすすめします:
- 512ピクセルの広さ(小さなアートワークを拡大しないでください。細かい部分がぼやけて見えます)
- 72ppi、RGB、平坦化、透明度なし
- 高品質のJPEG、TIFF、またはPNG画像ファイル形式。 (ZIPで圧縮されたTIFFファイルは使用できません)
イメージファイルをプレビューする前に、ファイル名をクリックして別のウィンドウに表示することもできます。アプリのバイナリに含まれる小さなアイコンは、iPhone、iPod touch、またはiPadのホーム画面にインストールされたときに使用されます。アイコンサイズの詳細については、iPadとiPhoneの「App Icons」を参照してください。
目を引くアイコンを作成するためのリソースについては、アップルのデベロッパーポータルで提供されているApp Storeの製品ページの情報を参照してください。
これの付随ファイルは不適切な内容です(ヌード、ポルノグラフィ、不適切な表現など)を表示する恐れがあります。
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2016年末発売の人喰いの大鷲トリコクリア!!レビュー!!
2016年末発売の人喰いの大鷲トリコクリア!!レビュー!!
このゲーム懐かしい。と言われたけど
実はこのゲームは2016年12月発売のゲーム。
FF15の影に隠れて発売されたことを知らない人も多いみたい。
私もいつ発売されるんだろう、と思っていた。
調べたら去年の年末に実は発売されていた。
そのぐらい私も忘れていました。
ただICOは大好きだったし
ワンダもすごくよかった。
このシリーズは雰囲気がすごくいいんだよね。
だから次回作も絶対やりたいと思っていた。
ワンダは当時一緒に組んでいたバンドのドラマーの家でやった思い出。
「お前一晩でクリアする気かよ!
高かったんだからもっとゆっくり楽しめよ!」
とかなんとか言われたらのを未だに覚えている
んでそいつの家は使っていないパソコンの電源はすぐ消す家で注意されたのも覚えてる。
うちは父もパソコン点けっぱなしで寝るし
私もパソコン点けっぱなしで寝る人
ずっと点けっぱなしですわ
話はそれるけど
正直そっちのほうがいいんじゃないかと思う
結果今はPC使った仕事できてるし。
というわけで話は脱線したけど
クリアしましたトリコ。
10時間ぐらいでクリア。
いいところは雰囲気、トリコの可愛さ。か。
穴に頭を突っ込むところは私の犬みたいで可愛かった。
仕草も非常に凝っていて愛着が湧く。
謎解きもだいたい面白い。
あまり戦闘がないのもいい。
マップの構造に意味があってマップを見渡すことがそのまま謎解きになっている
という点もいい。
最初は可愛いがゲーム的にトリコのせいで終始、命令→スルーの繰り返しで
嫌いになってくるのが悲しい。もう見たくないやってなる。
言うことを聞かないせいで
謎解きが合ってるのか間違ってるのか分からなくて詰まることがよくある。
あとどこへ行けばいいか分かりづらい。
一回だけ
「この上へ行けるかな・・・」という指示があったが
それがもっと欲しかった。
上へ向かってほしいのか北へ向かってほしいのか、マップの造りが分かりづらい。
雰囲気を重視しすぎてゲーム性を損ねている。
あと同じ仕掛けを何度も繰り返すのはガッカリ。
同じ仕掛けに同じ風景でコピペのせいで自分が進んでいるのか戻っているのか分からない
というのは後半につれて多くなってくる。
そういう要素で難易度が上がるのは駄目。それも非常に残念。
キャラが少なすぎて世界が狭い。
少年を殺そうとしてくるムスカ大佐のような敵役とか、トリコ以外のキメラモンスターとか
もうちょっとキャラがいてストーリーもあればよかった。
溺れていたところを巣に住む少年に助けてもらったとか
生き埋めになってるところを老人に助けてもらったとか。
水の中で溺れて助かったシーンは誰かに助けてもらったほうが自然。
なぜ助かったんだ?と疑問だった。
敵の種類はトリコと同じ形の大鷲と骸骨兵士のみ。二種類しか敵がいない。
ラスボスすらいない。ラスボスはトリコをコピペした集団に襲われるだけ。
さすがに少なすぎる。
一番悪いのはカメラワーク。次の行き先を探すためにはカメラを動かす必要があるが
全然周りが見えない。明後日の方向を向く。緩慢な動きなので酔う。
壁写したりトリコの背中ばかり写して何も見えない。そんなのがずっと続く。
せっかくの綺麗に作り込んだ背景も気持ち悪いカメラのせいで全部台無し。
ひたすら似たような謎解きが続いて、
とりあえず上へ向かっとけばいいんでしょ、と後半は作業ゲーになる。
ボリュームが少ないと言われているようだが
むしろ謎解きは減らしてもいいぐらい。
キャラを増やしてストーリーシーン、イベントシーンを追加して盛り上がったらもっとよかった。
キンハーのソラ編に対してリク編とか、対になる主人公がもう一人いるとか。
同じマップでもそっちのキャラなら違う解き方をするとか。
マップの数は足りてる。キャラとイベントが足りてない。
なんか色々作りかけなのかなと思った。
初回限定のインタビュー本は酷い。
「僕にとって必要な要素はどら焼き。
ゲーム制作というクリエイティブな仕事にはすぐ食べられて栄養価の高いどら焼きは必須です。」
とかいうどうでもいい文章が半分くらい入っててすごくがっかり。
ベスパ乗りでコーヒー好きでマックブック使いの俺、オシャレでカッコイイ。という
自己陶酔の文章。これゲームに入れるのはやめてほしかった。
ブログとかでやっとけよ!!!
なんか不満点は絶対に書いてしまうので
ボロクソ気味に書いてしまったけど
次回作が出たら絶対買ってプレイしますわ
なんだかんだ面白かった。
時間に関して。
このシリーズの最初のタイトルの『ICO』が出たのが2001年
16年の間にたった三作。
少なすぎる。
一方同じ月に発売されたFF15は今は
スマホでグラフィックがローポリバージョンのFF15を近日リリース予定
本編+スマホアプリで3作。
さらにこれからパズドラコラボ、FFレコードキーパーなどFF15キャラ展開はしていくだろう。
トリコというせっかく愛着が湧くキャラができたのだから
スマホでLive2Dトリコ待ち受けとかトリコグッズとか作るべき。
うちに頼んでくれればLive2Dトリコ待ち受け300万円で作るよ。
せっかく人気キャラできたんだからいろいろ展開しないともったいない。
毎回イベントに出る月は自主制作に時間をかけすぎて収入が減るジンクス
毎回イベントに出る月は自主制作に時間をかけすぎて
収入が減るジンクスがあって正直8月もヤバイと思ってた
2015年春M3のイベント出たときとか
2016年超会議のイベントに出た月とか
ぶっちゃけ収入減った。
収入減るだろうな、
あかんな、と思ってた
自主制作はお金にならないのにやたら凝ってしまう
サイト作って動画プレーヤー仕込んだり
ツイッターのAPIを取得してサイトにツイッターのTLが表示されるように仕込んだり。
あとはE-PUBで電子書籍作ったり
誰も見てないのにそういうことばっかり凝ってしまう
そういう技術的関心が強いというのもあるけど
なので今回も趣味の自主制作、まあほぼプログラミングとかの時間だね
に一日10時間
仕事の時間は一日2時間
そんな感じで過ごしてた
なのであんまり8月は仕事してた記憶がない
でも8月16日時点で儲けを計算したら
8月期は46万円の儲けが既に出てた
うん。
意外と稼いでたw
最近一本当たりの単価が大きいのが続いてたからっていうのもあるかも。
ちゃんと稼ぎを安定させられるのなら
イベントに出ても大丈夫だねw
なので全然仕事してないし遊びまくってるけど
プレゼントは買えるので
プレゼント企画は続けていきます!