ドラクエ11を買うか迷っている人にこそ読んでほしいレビュー
購入しましたドラクエ11。そしてクリア。
真エンドまで到達するのは80時間かかりました。
私のドラクエ経験は
リメイクドラクエ1、2、3、4(PS)、5(SFC&PS2)、6、7、8、9、10
ナンバリングタイトルは全てクリア済みです。
今回のドラクエは買いなのか?
間違いなく買いです
最高傑作です
シリーズファンは絶対にやるべき。
ドラクエ8が好きだった人にほどおすすめ
ドラクエ8ではついに
鳥山明の絵がそのまま動いている!
と感動したものです
それ以前はドット絵で鳥山明の絵はあくまでデザインやアートワークでしかなかったものですから。
そしてドラクエ9
DSという低スペックのハードでは
明らかにスケールダウンを感じてしまってかなりがっかりしました。
ドラクエ10はクリアのない廃人オンラインゲームなので別ですね。
長時間プレイさせるために極限まで味を薄めたコーンクリームスープのような感じ。
レベルアップするのに必要な経験値はオフゲーの10倍~20倍、
レアアイテムのドロップ率はオフゲーなら1%だとしたら
オンゲーは0.05%でも高い方です。しかもそのレアモンスターは一時間に一回しか出ないからずっと出待ちし続けるとかそんな世界です。
完全に別世界
私はレベル20で切り上げました。
そしてドラクエ11。
9は低スペックDS、10はオンラインなので
8から実質8年ぶりのファンが待ちわびた正式なナンバリングタイトルといえるでしょう。
どれだけ待ちわびたことか。
Amazonレビュー欄がとてもすごいことになっています。
・50代の母より
・40代の会社員です
など年齢層が高いレビュワーが多い。
なんだか加齢臭の漂うレビュー欄になっていますが(失礼)
とてもほほえましいというか。
幅広年齢層の人に愛されるゲームになっているといえます。
逆にマイナス面のレビューも参考になります。
BGMが新規ほぼなし。前作使いまわし。
ドラクエ10とジャンプ音一緒。妹がキャラモデリングが10のモブキャラ使い回し。
など手厳しい意見を書いている人はドラクエ10プレイヤーが多いようです。
ドラクエ10にがっつりハマっている人には似ている部分が多すぎて
マイナス面が強いようなのでおすすめできませんね。
新しさを求めている人にも向いていません。
ドラクエは8以降やっていない。PS4はドラクエ11とFF15のために買った。
他のゲームはやる予定がない。そんなライトゲーマーにとっては間違いなく買いといえます。
私は10はほとんどやっていないのでカブりは気にならなかったし
BGMや効果音は懐かしい気持ちになって悪いとは思いませんでした。
またドラクエ7は陰鬱なシナリオが多く暗い気持ちにさせられましたが
今回はそんなことはなく先へ進めたくなる引き込まれるストーリーになっています。
一度魔王に世界を地獄のように変えさせられてしまうのですが
そのときに主人公が魔王に傷つけられそこで因縁が産まれます。
ここで魔王に対する恨みがうまれ魔王を倒そう。という
カタルシスがうまれます。
会ったことのない魔王を倒すみたいなRPGもよくありますが
それだと物語の動機が薄い。
物語の中盤で直接会って話をして傷つけられ因縁が生まれるのでいいシナリオだなと思いました。
ここから先はネタバレプレイ日記です。
すでにプレイした人向け。
雪国→嘆きの兵士やマルティナ連戦などレベルが足りてない感じで苦戦したのでレベルあげして39から41まであげた
キラゴルドクリア、レベル上げしすぎて54→60まで上がってしまった。
61時間でクリア
キラゴルド戦をMP0のオートバトルで負けたのでレベルを52から61まで上げてしまったので簡単になりすぎた。
ゴールドフィンガーによる黄金化が2ターンで解ける技だったので
次のボス魔竜ネドラ戦で焼けつく息の麻痺も2ターンで回復するのかと思いきや回復せずそのまま死亡。
キアリク使うだけでよかった。そこでようやくセーニャ再加入一人だけ43なのでものすごくがっかり。
61なので魔王城番人のガリンガ戦、ホメロスも誰も死なず。ラスボス戦も誰も死なずに危なげなくクリア。
神業の6連撃で瀕死になったくらいか。甘い息を二回使われたが誰も喰らわなかったし
マダンテも食らってないしザオラルもなかった。運が良かったのもある。
同じ場所を三回訪れるのはがっかり。
イシの村、イシの村崩壊、最後の砦、と新規で町を作ってればストーリーの進行感が出ていいのだが
それができているのはイシの村だけ。
他の村だとホムラの里一回目で人さらいの魔物退治、
二回目で人喰い火竜退治。三回目、火竜を人間に戻す。
と同じマップを三回も使いまわすのだが村の変化ゼロ。これはがっかり。
これのせいで狭い世界をずっとグルグル廻ってる感が強い。
ニズゼルファ倒して真エンド。レベルは55~69。80時間
一回目の試練到達あたりまでは楽しかったがあとは作業感がすごくて
楽しくなかった。早く終わってくれという感じ。
二回目以降は似たようなコピペマップ、
イシの村再興のために世界各地を再度廻りはつまらなかった。
ニズゼルファ戦もLV55~65で火力は足りてるし攻撃は受けきれてるけど
麻痺、混乱、眠りを一気に全員貰って回復手段が乏しい。
一人一人に超万能薬を使わなければいけない。敵はその間に999回復するし。
なのでスーパーリング+3が必須なんだけど50%ガードなんで一人2つ必要。
8人PTなので16個必要。アイテム集めはさくさくいったから別にいいんだけど
錬金で同じ作業を何度もやらされるのは参った。大成功!ってエフェクトで7秒ぐらい待たされる演出を
カットしたかった。スーパーリング9個作ってクリアした。
先代勇者が倒そうとしていたのは実はウルノーガではなくてニズゼルファであり
こっちが真のラスボス、となってしまいポッと出の割にはウルノーガが急に小物になってしまい
今までの冒険はなんだったんだという感じになる。
今までのシナリオも人魚が消えるなども全部ぶち壊しだしウルノーガを倒したカタルシスも弱くなるし
クリア後は色々がっかり。本編クリアまでが一番楽しい。クリア後はなくてよかった。
SNS「リア充アピール代行」の闇が深い 裏切られた元カノを見返す、ハーレム演出も
SNS「リア充アピール代行」の闇が深い 裏切られた元カノを見返す、ハーレム演出も
「リア充アピール代行」とは?
「リア充アピール代行」をしているのは、結婚式の代理出席などのサービスを提供している「ファミリーロマンス」。
サービスの内容は「皆に祝ってもらっている誕生日会の写真をSNSにアップしたい」人や「友人と旅行に行っているように見せたい」人にスタッフを派遣して、お望みの写真を作り上げるというもの。スタッフの性別、年齢、容姿などは利用者の希望に合わせてくれる。
写真は何枚も撮り放題で、パーティーを催して多くのスタッフを派遣してもらった場合は、後日各スタッフが撮った写真を無料で渡してもらえる。イケメン男性に囲まれて、またはモデルのような女性に囲まれてなど、ハーレムにみえるような演出もできてしまうという。基本料金は1名あたり2時間までで、8,000円と交通費。
このサービスによって、いつも自分の周りには仲のいい人たちがいて毎日充実しているように見せたい、素敵な人脈を持っているように見られたい、好きな人から社交的な人だと思われたい、裏切られた元カレ元カノにリア充アピールをして見返したいという欲求が叶えられるという。
SNSなどネット上でこのサービスは話題になり、これにドン引きする「盛り上げるためにサクラやるサービスはあるけど、目的がリア充アピールってのが闇の深さを感じる」「演劇とか小説だと割とあるあるネタだけど現実で見ると色々思うところが……」「こんな事までしてリア充アピールしたいのか」といった声や、そもそもリア充じゃない友達の少ない人間が誰に向かってアピールするのだというツッコミの声も上がっていた。
5割近くがSNSに盛った投稿をしたことがある!
2016年3月にタイムカレントが、20代~40代の有職者655名に「SNS疲れ」に関して調査を行った結果を公表。そこではFacebookを使用していて「疲れてしまう」「休みたい」「やめたい」と思ったことがあると答えた人は43.7%。その理由の圧倒的一位は「他人の『リア充』投稿にうんざりしてしまう」の40.2%だった。また「自分自身に投稿するネタがない」「他人の『リア充』投稿に張り合ってしまう」と答えた人も1割程度。
そして自分自身の投稿に関して「盛った投稿をしたことがありますか?」という問いには、「よくある」と答えた人が10.8%、「たまにある」と答えた人が36.5%となっていた。
SNSにあふれる友だちの写真に「毎日楽しそうだな…」と思うことはありませんか? 「仲が良い友だちに囲まれ、リアルな生活が充実していると思われたい」ーー。そんな人のために、SNSに投稿するための「リア充っぽい」写真を一緒に撮ってくれる「リア充アピール代行」サービスなるものが存在しています。ネット上でも「闇が深すぎる」と話題のこのサービス、「非リア」代表の先輩記者に受けてもらいました。「リア充っぽい」とは何なのか、本当にリア充に見えるのか、その実態を調べてみました
「リア充アピール代行」サービスを受ける人
非リア代表の柊ゆうき記者(16(本人自称))
「リア充アピール代行」サービスを提供してくれる人
普段しないポーズに戸惑いながらも撮った写真がこちら。
あれ…なんだかちょっと楽しそう。だけどまだ恥ずかしさがTシャツからはみ出ている感じがありますね。すると、ここから「リア充アピール代行」サービスが誇る「リア充ワザ」のオンパレードです。
普段にはない高揚感でポートレートまで撮ってもらって
いい気分の柊ゆうき記者
こんな感じで約2時間、みっちり写真を撮りまくってサービスは終了しました。Hちゃんで基本料金が1万6千円、これに交通費が加算され総額2万円でした。
第三者には「嘘じゃん」って言われる
iPhoneのゲーム開発で参考になった本を全力で紹介するよ!
MAYA道
DG DAG、マルチカットのノードツリーは初心者には不必要だと思い頭に入らなかった。リギングでボクセルのは参考になった。未調整でもかなりのクオリティ。ケージは検索しても出ない。減ポリの仕方は少し参考になった。
バカ売れアプリ生活。
もほぼ読んだ。アプリ開始後10分後に広告と評価おねだりを出す、とか参考になった。
パズドラレベルのソーシャル要素とか大規模系の話しが多く
自分のようなエンドレスランナー、シンプル脱出ゲーム系の人には参考にならない話しが多かった。
Wordpressの教本
独自ドメインでWordpressのやり方が書いてあってそこが一番ためになった
wordpressからはじめてもWixからはじめてもそこからお金を払えば独自ドメイン使えるんだけど最安ではない。
さくらネットなら月額300円台で独自ドメインを取れる。最安の方法が書いてある。
まずサクラネットで独自ドメインを取ってクレジットカードで支払う。
そしてデータベースを作成して(サイト内で完了する作業)
ワードプレスのインストールを選択、ワードプレスの登録作業、という流れ。
あとは普通にワードプレスの使い方を丁寧に画像付きで書いてある。
覚えるのが面倒だな、と思っていた人にはおすすめできる。
Missing Info.plist key - This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSCameraUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.
アップデートできたっぽい
uploadの前に毎回必ずvalidateしないとアップロード失敗するのかも
#ios開発
しかし
Missing Info.plist key - This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSCameraUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.
といいう前と同じエラーメールが届く。
info.plist は
unity iPhone build settings packaging ino.plist file
のほうではない。これは罠。注意。
そっちじゃなく左側のリストからいく。
information plivacy listの右側のプラスボタンを押すとリストがある。
その中に
Privacy - Camera Usage Description
がある。追加。
Valueのところに「フォトライブラリにアクセスします」などを書く。
http://galakutaapp.blogspot.jp/2016/09/plist.html
ここ参考になる
一度バイナリが却下されると、再アップロードするためにはアプリの ビルド番号 も更新しなければなりません
また新しいエラー 8.0でエラー
this bundle is invalid.
apps that include arm64 architecture cannot have Minimum OSversion set to less than 5.1.1.
more information about 64-bit support for iOS is available at 64-bit transition guide for cocoa touch at developer.apple.com.
Generalの設定のDeployment Targetを最新の10.3にしたらまたエラー
ERROR ITMS-90101: "This bundle does not support one or more of the devices supported by the previous app version. Your app update must continue to support all devices previously supported. You declare supported devices in Xcode with the Targeted Device Family build setting. Refer to QA1623 for additional information: https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1623/_index.html"
ERROR ITMS-90101: "This bundle does not support one or more of the devices supported by the previous app version. Your app update must continue to support all devices previously supported. You declare supported devices in Xcode with the Targeted Device Family build setting. Refer to QA1623 for additional information: https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1623/_index.html"
一番古い8.0でも最新の10.3でもエラー。
デプロイメントをユニバーサルの10にしたら配信成功 成功時のスクショも撮った。しかしこんなメールもきた。
Dear developer,
We have discovered one or more issues with your recent delivery for "turn2". Your delivery was successful, but you may wish to correct the following issues in your next delivery:
Missing Push Notification Entitlement - Your app appears to register with the Apple Push Notification service, but the app signature's entitlements do not include the "aps-environment" entitlement. If your app uses the Apple Push Notification service, make sure your App ID is enabled for Push Notification in the Provisioning Portal, and resubmit after signing your app with a Distribution provisioning profile that includes the "aps-environment" entitlement. Xcode 8 does not automatically copy the aps-environment entitlement from provisioning profiles at build time. This behavior is intentional. To use this entitlement, either enable Push Notifications in the project editor's Capabilities pane, or manually add the entitlement to your entitlements file. For more information, see https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/HandlingRemoteNotifications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008194-CH6-SW1.
After you’ve corrected the issues, you can use Xcode or Application Loader to upload a new binary to iTunes Connect.
Regards,
The App Store team
翻訳した。→親愛なる開発者、
私たちはあなたの最近の "turn2"の配達に関する問題を発見しました。配信は成功しましたが、次の配信で次の問題を修正したい場合があります。
不足プッシュ通知資格 - あなたのアプリはApple Push Notificationサービスに登録されているように見えますが、アプリ署名の資格には「aps-environment」資格が含まれていません。アプリがApple Push Notificationサービスを使用している場合は、Provisioning Portalでプッシュ通知が有効になっていることを確認し、「aps-environment」エンタイトルメントを含むDistributionプロビジョニングプロファイルでアプリに署名してから再送信してください。 Xcode 8は、ビルド時にプロビジョニングプロファイルからaps-environment資格を自動的にコピーしません。この動作は意図的です。このエンタイトルメントを使用するには、プロジェクトエディタのCapabilitiesペインでプッシュ通知を有効にするか、エンタイトルメントファイルに手動でエンタイトルメントを追加します。詳細については、https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/HandlingRemoteNotifications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008194-CH6-SW1を参照してください。
問題を修正したら、XcodeまたはApplication Loaderを使用して、新しいバイナリをiTunes Connectにアップロードできます。
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ブログの執筆環境とか使ってるソフトとかフローとか全部晒す
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アプリリジェクトされた
- 2. 1 Performance: App Completeness
- 2. 3 Performance: Accurate Metadata
差出人:アップル
2. 1パフォーマンス:アプリケーションの完全性
2. 3パフォーマンス:正確なメタデータ
ガイドライン2.1 - パフォーマンス - アプリケーションの完全性
アプリやそのメタデータに最終的なコンテンツが含まれていないようです。具体的には、アプリの説明にはアプリの機能と機能は記載されていません。
次のステップ
この問題を解決するには、アプリとメタデータを確認して、すべてのコンテンツが最終的であることを確認してください。
あなたのiTunes Connectステータスが拒否されているので、新しいバイナリが必要になります。新しいバイナリをアップロードするときに、目的のメタデータを変更します。
注:特定のローカリゼーションを選択し、適切な変更を加えて、すべてのアプリケーションのローカリゼーションにメタデータを変更してください。
ガイドライン2.1 - パフォーマンス - アプリケーションの完全性
IPv6ネットワークに接続されたWi-FiでiOS 10.3.3を実行しているiPadとiPhoneでレビューしたときに、アプリで1つ以上のバグが発見されました。
具体的には、アプリ内の「広告」ボタンと「IAP」ボタンをタップすると、反応しませんでした。
詳細は付属のスクリーンショットをご覧ください。
次のステップ
この問題を解決するには、アプリを端末で実行して問題を特定し、アプリを改訂して審査のために再送信してください。
アプリの意図した動作を誤解した場合は、解決センターのこのメッセージに返信して、これらの機能の動作方法に関する情報を提供してください。
新しいアプリの場合は、以前のバージョンのアプリをすべてデバイスからアンインストールしてから、インストールして手順に従って問題を再現してください。アップデートの場合は、新しいバージョンを以前のバージョンのアップデートとしてインストールし、手順に従って問題を再現してください。
リソース
あなたのアプリケーションのテストとレビューの準備については、テクニカルノートTN2431:App Testing Guideを参照してください。
ネットワーキングの概要については、「ネットワーキングについて」を参照してください。 App ReviewのIPv6要件のより詳細な概要については、Apple Developer ForumのIPv6とApp Reviewの説明を参照してください。
ガイドライン2.1 - パフォーマンス - アプリケーションの完全性
1つ以上のアプリ内購入商品が審査のために提出されていないため、アプリの審査を完了できません。
次のステップ
この問題を解決するには、アクションを実行してアプリ内購入を送信し、iTunes Connectで新しいバイナリをアップロードしてください。 iTunes Connect Developerヘルプで、アプリ内購入を提供する方法の詳細をご覧ください。
アプリ内購入を送信して新しいバイナリをアップロードしたら、レビューを続行できます。
ガイドライン2.3.8 - パフォーマンス - 正確なメタデータ
私たちは、デバイスに表示されているアプリのアイコンとApp Storeに表示されている大きなアイコンが十分に一致していないことに気付きました。
詳細は付属のスクリーンショットをご覧ください。
次のステップ
この問題を解決するには、小さいApp Storeアイコンに合わせて小さいデバイスアイコンを更新してください。ユーザーが端末でアプリを検索すると、App Storeのアイコンからアプリを認識できるはずです。
リソース
大規模なアプリのアイコンはデスクトップのApp Storeに表示されるので、iPhone / iPod touchとiPadの両方のアプリケーションで次の要件を満たす魅力的でオリジナルのアイコンを提供することをおすすめします:
- 512ピクセルの広さ(小さなアートワークを拡大しないでください。細かい部分がぼやけて見えます)
- 72ppi、RGB、平坦化、透明度なし
- 高品質のJPEG、TIFF、またはPNG画像ファイル形式。 (ZIPで圧縮されたTIFFファイルは使用できません)
イメージファイルをプレビューする前に、ファイル名をクリックして別のウィンドウに表示することもできます。アプリのバイナリに含まれる小さなアイコンは、iPhone、iPod touch、またはiPadのホーム画面にインストールされたときに使用されます。アイコンサイズの詳細については、iPadとiPhoneの「App Icons」を参照してください。
目を引くアイコンを作成するためのリソースについては、アップルのデベロッパーポータルで提供されているApp Storeの製品ページの情報を参照してください。
これの付随ファイルは不適切な内容です(ヌード、ポルノグラフィ、不適切な表現など)を表示する恐れがあります。
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